腾讯上季经调整纯利同比升54%至503亿元人币 远胜预期
腾讯(0700)公布今年首季业绩,上季非国际财务报告(Non-IFRS)准则权益持有人应占溢利502.7亿元(人民币‧下同),同比增54%,远胜于市场预期的430.1亿元。公司权益持有人应占盈利418.9亿元,同比增62%。上季收入为1595.0亿元,较市场此前预测的1589.0亿元为高。
具体而言,公司上季来自增值服务收入786.3亿元,同比挫0.9%;互联网广告收入265.1亿元,同比增26%;金融科技及企业服务收入523.0亿元,同比升7%。
公司指,致力于将盈余资本回馈股东,加大回购力度,按计划执行二零二四年超千亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。
腾讯港股全日收升近1%,报381.8港元,盘中高见384.8港元,为近一年高,全日成交额82.5亿港元。
本土游戏收入挫2% 公司称收入延迟所致
公司指,在本土市场和国际市场的数款头部游戏中的团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。国际市场游戏总流水同比增长34%,国际游戏收入同比增长3%至136亿元(按固定汇率计算同比稳定)。本土市场游戏总流水恢复同比增长,增幅达3%,本土市场游戏收入同比下降2%至人民币345亿元。
对于本土游戏收入的下滑,公司称乃由于收入递延所致。就单个游戏而言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降,《和平精英》收入因二零二三年下半年的商业化内容较弱而同比下降。不过大部分被近期释出的游戏(包括《无畏合同》和《命运方舟》)的收入贡献以及《金铲铲之战》的强劲增长所抵销。
视频号总使用者使用时长同比增逾80%
此外,就业绩亮点,公司指视频号总使用者使用时长同比增长超80%,通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态。小程序总使用者使用时长同比增长超20%。其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。