【香港首个武侠Board Game】棋盘上侠路相逢 本土武侠创作之路

撰文: 黄立晖
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作为一个武侠小说迷及Board Game(桌上游戏)玩家,在Kickstarter看见一个由香港人创作的武侠Board Game《侠路相逢记》面世,第一个反应是:“得唔得㗎?”第二个反应是:“哗啲画好靓㖞!”访问过后,已经自动过数予以支持。

五个角色,各有性格,互有关连。(龚慧摄)
(龚慧摄)
丐帮武功的起始威力最高,而且配合角色特性可以拾人弃牌,十分惹笑。(龚慧摄)
策略牌“怨怨相报何时了”的英文是"Forgiveness”,OK。(龚慧摄)
对创作欲极大的Patrick来说,Board Game只是创作手段之一。(龚慧摄)

不过老实说,当我在网上看到官方的trailer短片后,由于那动画及绘图做得太好,一开始我还误会了那是一只online game。而且都是以英文书写,又令我存疑这到底是不是以外国人市场为主的游戏?“不是的。一开始其实是希望做出来让家人玩。由于我多年来在美国、加拿大学习动画设计,我的中文也不太好,于是以英文方便表达,其他中文翻译主要由好友协助,书法部分则由太太负责。的确,我的专业方便了我制作游戏,甚至宣传。”

无心插柳柳成荫,我相信内容如此扎实而且感情真挚的桌上游戏,不论外国人还是本地人,都会很快地爱上。

▲trailor制作认真也协调,是patrick的专业优势。

▲试玩片段

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