网易3A游戏单机《归唐》公开 网民:中国开发商将统治游戏界
网易旗下24Entertainment临安工作室开发的3A游戏《归唐》(Blood Message)20日首度公开长达5分钟的游戏预告,画面十分细致美丽,据了解,《归唐》是一个单机动作冒险游戏,计划登陆PC与主机平台。
据官方介绍,游戏灵感来自真实历史故事“沙州归唐”。预告片一公开,在youtube迅速突破百万点阅,有网民更称“中国游戏开发商将要统治游戏界”,不少网民则指近年日本、韩国游戏推陈出新,“现在是亚洲开发商的天下了。”
《归唐》的故事背景设定在唐朝末年,一个中央权威衰微、地方割据频传的乱世。安史之乱重创唐朝,河西走廊及西域地区被吐蕃占领,时称沙州的敦煌长期与中原隔绝。
直到西元848年,不堪压迫的沙州汉人张议潮率众起义,驱逐吐蕃,收复瓜沙地区,建立了归义军政权,接受唐廷册封为归义军节度使,名义上归中央。此后,张氏及曹氏家族接续治理,抵御吐蕃、回鹘等外敌,维持河西走廊的稳定,直至11世纪初被西夏、回鹘取代。
《归唐》故事线聚焦在归义军的一段感人篇章:张议潮收复沙州后,派遣十支信差队伍,穿越3000里戈壁与险山,向长安报捷。这些信差多为工匠、农夫、僧侣等一般人,面对吐蕃控制的敌境,仅有一队抵达。
游戏中,玩家将扮演一名信使,为了将沙州光复的关键讯息传回长安而踏上要穿越沙漠戈壁与重重危险的归唐之路,玩家将从沙尘、严寒与战场废墟中,体验“为了家国与信念的胜利者”的极端之旅 。
本作为第三人称的单机动作冒险,融合近战、潜行与生存元素,并使用UE5引擎加上工作室自行开发的技术工具,为玩家打造“高品质画面与电影体验”。
网易作为中国游戏产业的巨头,以多人线上游戏闻名,但在单机领域的尝试却屡受争议。先前,《燕云十六声》曾被宣传为开放世界单机游戏,却在开发后期加入多人元素,与玩家对“纯粹单机”的期待产生落差,导致信任危机。
如今,《归唐》作为网易首款明确以买断制单机为定位的3A作品,临安24工作室和制作人胡志鹏在发布会上多次强调“无内购、无手游版本”,甚至呼吁玩家“截图为证”,试图重建信任。
陆媒:《归唐》如果成功,现实意义甚至超越《黑神话:悟空》
《观察者网》评论指出,2024年《黑神话:悟空》的全球成功,验证了中国市场对高品质单机游戏的巨大需求,也推动了国内大厂向这一领域的转型。在资源雄厚的大厂中,网易率先以《归唐》试水,成为第一个“吃螃蟹”的大厂。临安24工作室集结了具备3A开发经验的团队,背靠网易的资金与技术支持,具备打造国际水准作品的潜力。
文中提到,但网易选择的并非最稳当的商业路线。相较于三国、明清等广为人知的题材,归义军的历史背景对玩家而言极为冷门。如何将这段复杂的历史转化为引人入胜的娱乐作品,对网易的叙事能力和市场洞察力是一大考验。在舆论压力和单机领域新手的双重挑战下,网易需要一个成功的开局,而《归唐》的题材选择无疑加剧了这一压力。
评论提到,归义军的历史不仅是军事斗争的缩影,更是民族融合与文化传承的舞台。河西走廊作为丝路要道,汇集了汉、吐蕃、回鹘、粟特等多民族文化,敦煌莫高窟的持续开凿与敦煌文书的保存,体现了中华文化的韧性与包容。而这段历史也涉及地方割据、民族冲突等复杂议题,如何在娱乐作品中平衡历史真实性与情感共鸣,对网易的叙事功力是一大挑战。
文中指出,网易选择归义军作为其首款3A单机的题材,是一次具有冒险性的尝试。相较于三国时期家喻户晓的英雄传奇,归义军的故事缺乏天然的群众基础。
预告片暗示游戏将采用类似《最后生还者》或《战神》的线性叙事,融合潜行、解谜和基于历史武器的真实战斗。复杂的题材与高投入的制作成本,意味著《归唐》必须在叙事深度与玩法创新上双双突破,否则难以满足玩家期待。
尽管商业风险不小,归义军的故事却蕴含著深刻的情感与文化价值。归义军的叙事核心在于乱世中对统一的执著追求。张议潮等人虽身处边陲,却以实际行动维护唐廷正统,保障丝绸之路畅通,保护了中原与西域的文化命脉,其胜利与失败都值得我们感动与深思。
评论也称,预告片展示了基于UE55引擎打造的精美画面,包括沙漠孤烟、敦煌壁画等场景。其流畅的战斗动画,暗示了高投入的制作水准。由于未公开即时玩法演示,玩家对游戏实际体验仍存疑虑。网易需要在质疑声中证明自己,就不仅要兑现“纯粹单机”的承诺,还要以高品质成品回应玩家对3A游戏的期待。
目前《归唐》的官方网站也已经同步上线,并开放玩家预约,有机会抽选全球抢先试玩资格,以及神秘惊喜,但尚未确认发售日期。