姜子牙|雄踞国庆档期票房冠军 揭秘幕后团队“吹毛求疵”创作路
内地国庆中秋8日长假期昨日(10月1日)开启,新冠肺炎疫情缓和之下,大部分戏院正式复工。在这次国庆档期内,国产动画电影《姜子牙》暂时领跑。猫眼数据显示,截至今日(10月2日)下午6时,《姜子牙》上映两天已累计收获逾6亿元(人民币.下同)票房,在国庆档期票房榜排在首位。
《姜子牙》在口碑方面出现两极分化,目前豆瓣评分为7.1分,不少人都称赞电影视听效果惊艳、制作精良,但就批评剧情内容一般,不够出彩。
据介绍,电影《姜子牙》的故事发生在封神大战后。主角姜子牙率领众神伐纣,赢得封神大战胜利,以为可以唤回世间安宁。但在偶然之下,姜子牙发现了原来“封神大战”之下酝酿著更大的阴谋,于是开始踏上探寻真相的旅途。
网民“大聪看电影”评价电影时,大赞《姜子牙》格局恢弘,“颜色搭配相当高级美轮美奂,动作设计场面也很好结合动画天马行空的特点,玩了很多真实场景所不能呈现的唯美和极致。”。也有网民认为,姜子牙在制作上应该是“迄今为止国产动画的最高水准”。
实际上,《姜子牙》的美术之所以能够大获好评,背后的功臣是多位有“强迫症”和喜欢“吹毛求疵”的导演。他们是王昕、程腾、李炜和李夏。
由于故事发生在3500年前,是一个没有文物出土、也鲜少有历史记载的神话时期。如何用动画创建出一个既真实可信、又充满想像力的封神世界,是导演们遇到的第一个难题。为此,整个团队参考了诸多野史和道教典籍,亲自设计了一套符合封神时代的“世界观细节”,其中大到气候和地貌,小至器物和纹徽。
从王昕负责的三维动画制作来看,《姜子牙》涉及的影片特效镜头数高达1300个,占全片的80%,而单场景平均迭代轮数就超过40次。随著版本的迭代,很多设计理念也不断被推翻重建。一些原本风格繁杂的画面,迭代到最后反而变得极为简单,人神妖三界的画面都透露出强烈的秩序感。
此外,因为影片涉及到一场非常复杂且恢弘的史诗级战争,为了让画面更加华丽且夺人眼球,另一位导演李炜为其加入了精美的二维动画。据悉,当时导演组找来业内顶尖的原画师裴裴负责二维段落创作,但即便以1到2天画一帧的速度,完成这段二维动画所需的工作量仍是正常强度的4至8倍。李炜在接受访谈时,曾提及有数段二维动画特别贵。
历时四年动画终于成片。在《姜子牙》内部审片会上,在场所有人看完都激动地鼓掌叫好,只有程腾默默地坐到了声音老师旁边,说感觉音画有一点点不同步。声音负责人陪著程腾重看了不知多少遍,最终他发现了问题所在,提出“这里提前了一帧”。在高清电影中,一秒钟时长有48帧。
此外,为了建立起全流程的沟通协作机制,王昕一早就邀请几个负责姜子牙中期制作的公司,加入到前期制作中,后期也提早进入中期项目流程。这样的创作模式在国内是先例,为了顺利地推行下去,需要付出大量的教育成本。
除了定期组织培训讲座、帮助几个团队理顺各自的制片流程,王昕和几个导演还专门为《姜子牙》建了一个维基系统,动画中所有角色的设计过程,大到三维模型,小到人物的口头禅,都能在系统中找到。
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