【RISE创业展】VR技术有危亦有机 手游达人:仍需过渡期

撰文: 仲𪲔因
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Yat(左)和Jeff(中)于台上分享对VR技术与新游戏时代的看法,并与主持人,来自CNET的Rahil Bhagat合照搞气氛。(RISE)

讲者

(左)Yat Siu:Outblaze 创办人及CEO

(中)Jeff Lyndon:iDreamSky主席及共同创办人

RISE来到最后1日,请来2位熟悉国际和中国手机游戏巿场的业界舵手分享对VR技术的看法。

Yat先点出大气候,指现时全球大约有12亿部智能手机,并以Android系统占大多数。智能手机的渗透率在成熟地区早已放缓,因此销售动力现转移到巴西、印度及中国等地。业务重心在深圳的Jeff表示,中国手游巿场的光谱大约比全球落后2年左右,而13亿人口当中,有约5.3亿为手游玩家,几乎占人口的一半。2013及2014是手游业务增幅最夸张的1年,每每以几倍一翻,但今年他则预算公司只有30至40%的收入增长,并同时指出3线城巿有明显的增长动力。2人亦留意到以小朋友为对象的手游增幅显著。

Yat表示,现今传统游戏玩家与手游玩家的界线已难以厘清,因为当大众接触手游后,自会出现不满足于手机体验,并要追求更高层次及更“Hardcore”游戏体验的玩家,因此手游的增长亦同时会成为推动传统游戏销售的动力。Jeff亦认同现时难以界定玩家面貌,以其公司的客服经验,既接触过3岁小孩,也接触过“祖母级”玩家,可见内地手游玩家的范围极广。

对于全球关注的VR技术,Sony、Samsung及LG等业界龙头已先后抢闸推出VR装置,令大众感觉虚拟实景的时代似乎即将降临,2人对VR技术能否顺利短时间内与手游接轨仍抱观望态度。Jeff认为,过往20年的游戏开发,不论控制器如何进化,由joystick到键盘滑鼠,再到萤幕触控,不变的始终是观看游戏的方式——即是以2D屏幕为媒介。进入VR游戏时代,就如同从前游戏界要进入3D modelling的时候一样,将会面临大量技术问题,因此预期VR游戏的增速并不会如手机一样的快。

Yat和Jeff对VR技术能否顺利短时间内与手游接轨仍抱观望态度。(iStock)

Yat亦抱有相近的观点,认为纵然游戏商期望VR会成为下一波能掀起游戏风潮的动力,但他预计由传统游戏进化至VR游戏仍需2至3年的过渡期,加上现时未见有任何一间游戏商扮演巿场领导角色,这亦令一众中小型开发商不敢贸然开发VR游戏。Yat表示,VR开发必然涉及一定程度的硬件开发投资和时间,假如投资者抱着“现炒现卖”心态,不见收成即打退堂鼓,这将会成为VR开发的隐忧。

既然VR游戏可能还需翘首以待,短时间内Yat和Jeff便看好VR在教育和影片观赏范畴上的发展。Jeff寄语创业者不宜对VR有爆炸式增长抱存幻想,而投资者在未来一段时间亦可能对VR开发的态度渐趋审慎。最后,当然也是重要一点,就是记得为自己的技术申请专利。