【E3现场试玩@Monster Hunter World】实机4人狩猎超详尽解说

撰文: 赖浩然
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Monster Hunter World在E3公布固然令一众猎人极之兴奋,除了是正式回归PS平台的正传作,亦是终于有大幅度变更、完全崭新的Monster Hunter。在E3就有摆放游玩示范,以下同大家介绍:

(赖浩然摄)

在E3的PlayStation场及Capcom场均有Monster Hunter World的Theater,内里却不是播片,而是有专人以实机进行Monster Hunter World的现场示范。不过内里禁止拍摄及录影,以下笔者就使用回游戏图片,配合文字以及记忆同大家解说。

大版图,地型复杂而且不用“转区”

游戏一开始就已经在营地,与一位像接任姑娘对话后就立即进行任务。除了左下角小地图之外,还有按键可以打开全画面的地图观看。可以看到今作的地图非常之大,目测比旧作大上3倍以上甚至更多,而且在区域与区域之间并不需要读取,无缝进行转区(也不能用版边屈怪了)。游戏的地形比发布会影片所看到的更加复杂,除了有高低差之外也有很多不同植物及地势,感觉很天然,加上各种生物就像去了侏罗纪公园。介面方面,示范中亦有显示体力、气力、斩味(锋利度),右下角就显示往常按紧L1的道具栏。另外道具除了按紧L1再三角/圆型来选择,今作还加多了一个环型的道具Shortcut,打开后可直接以R3选择使用,对于使用一些不常用或一次性的道具会更加方便。

(CAPCOM)

导虫超方便 跟踪魔物不需著色弹

一开始只展示一名玩家游玩,他控制的是发布会影片的大剑士,背上的就是大家都很眼熟的,从骨大剑升上去的アギト(不懂得中文)。随之而来的是今集的新功能-Scout Flies,中文名为导虫。当猎人看到魔物的足迹或痕迹时导虫就能够自动进行追踪,指引玩家前进的方向,在下一个足迹或痕迹逐步追寻下去(看来今作再也不需要千里眼技能)。大剑士很快就找到目标,一头外型像弱化版恐暴龙的生物-蛮颚龙。在战斗时导虫不会出现,但如一旦魔物脱离战斗,导虫就会自动再进行追踪,换句话说玩家再也不需要投掷著色弹了。

(CAPCOM)

向上望树枝可飞索 骑乘攻击更简单

没有了著色弹,但游戏中却可以投掷石头,这可以对未被发现的魔物进行引诱。大剑士从蛮颚龙巢穴将之引出就展开了战斗。在战斗途中大剑士往上望,在对准树枝时出现了准星,此时就可飞出绳索进行跳跃,在魔物头上进行攻击。大剑的动作其实与旧代类似,有大开大合的直斩、横斩、挑后大斩,在储力斩时会发出红光,然而跳起斩却有短暂滞空,非常之型。另外在示范中斩击是有跳出伤害数值,看到一剑扣上二十多点的伤害。像MH4那样,在空中攻击后有机会切入骑乘攻击,此时则没有了以往的魔物争扎计条,只需跟指示按攻击或抓紧就可。大剑士途中也诱使目标撞树,中了树枝藤那样的陷阱,此时跳上去被魔物抛开的话,更可以在跌下前再度使用飞索骑回去继续骑乘攻击。当蛮颚龙发怒时还会伸出背翼,原来,牠是有翼的。另外在吃回复药方面,今作终于不会做出“大力士”姿势,反而可以在吃药时一边缓慢步行,这一小改变可说有著极大的影响。

(CAPCOM)

同一世界栖息著多种大型魔物

之后大剑士继续引诱魔物,绕上大树来到树顶却来到了另一个魔物巢穴-雄火龙。在早前其实大剑士已遇上了Great Jagras,加上蛮颚龙及雄火龙,可以看出版图各处都栖息著大型魔物,有著自己地盘,甚至是一个生态系统。看到有其他魔物入侵,雄火龙先攻击的是蛮颚龙,在一轮互斗后,牠双爪把整条蛮颚龙擒拿起来投掷,看到画面出现了过千的伤害,非常惊人。蛮颚龙从此立即逃走,现场只剩下大剑士。此时大剑士也选择了逃走(汗),有别于以往的モドリ玉(回家玉),大剑士打开大地图并选择了营地,之后就飞了回去。这一小改动,不禁令笔者觉得大版图是有多于一个营地。

随时召人MultiPlay  弓弩新动作超型

看到形势不对,大剑士还选择了一个SOS Flake的道具,使用时一道闪光射上空中,原来这个是开放MultiPlay的讯号弹,这时其他线上玩家就够进行加入。可能游戏不再以“开房后接任务”的模式进行?笔者并不肯定。画面切换至第二名使用弓箭的玩家,笔者不太看到是什么弓,不过很明显弓仍像以往那样有分储力阶段,是一把初阶好像是扩散、二阶连射,三阶贯通的弓。当中弓储力的特殊动作非常之型,他会用箭向地面扫半圆刷出火花,再像火箭那样射出去。另外还有一招射出石头袋在空中散开爆出箭雨的攻击。遗憾地当开启了伤害数值,可看到弓的伤害只有个位数之少……在战斗时两名重弩手亦参战,可以看到其速射弹有著机关枪的射速,而且持续力还颇长。而其特殊动作还可以像Gunlance的龙击炮那样,点燃蓝火并近距离爆炸。

(CAPCOM)

魔物动作熟悉得来却焕然一新

作为历代经典,雄火龙的动作给人感觉很微妙,牠的招式例如抓击、翻腾转身等都是似层相识,但节奏很快与以往非常不同,亦没有了那些空隙极大的转尾、三连火球动作,给人的感觉就是焕然一新,而且很难捉摸非常难打。更不用说牠的新招式,快速的自身大范围旋转喷火,很有威胁又有震撼力。几经波折之下,四名猎人纵使还使用了大型爆弹桶,但因数次失误没有把雄火龙击杀,在快要TimeOver前结束了游戏示范。

(CAPCOM)
+34

后感:

因为后期实在太“虾碌”,弓手猎人多次失误掉了落街,以观赏角度来看是多处闷场,基本上此次示范可以认为并不是播片,而真的是实机进行。不过因为要依程序才能够展示或者某些地方未完成,所以才未能提供公开试玩。《Monster Hunter World》无疑是重新打造的新世代“芒亨”,无论版图、系统、动作或敌人,全体也很焕然一新,令笔者非常期待。小缺点就是游戏中的攻击竟然无血!无十字会心大爆血!这方面希望之后务必要加回去呢!