《NieR:Automata》尼尔:自动人形 全爆机玩后感:只此一家的神作
Nier首作因为解释不完全以及动作部份比较一般的关系,因此纵使拥有极佳的Soundtrack及大量隐藏设定,但在当年也没得到一个很好的评价。来到了今作《NieR:Automata》请来Platinum Games负责制作,制作人横尾太郎能否打造出一个更完美的虐心游戏,以下就来个总结:
【Nier:Automata攻略专区】爆机心得及隐藏资料(中日版对应/连载中) (按此前往攻略专页)
画面一般、追求流畅度但不完美
《NieR:Automata》与上集一样,有着相当特别的“弹幕”元素,场上不时出现大量子弹,玩家需回避或使用攻击斩开,另外也有着上集留下来的视点切换成水平/俯视的元素。在二周目时更有频密的HACKING小游戏切入,与其他动作游戏比较起来,有着截然不同的体验。
以约1万年后荒废地球为舞台的《NieR:Automata》,并没有很惊艳华丽的画面,反而建筑物的构造都颇为简单,甚至乎有点简单得过份。其原因很易理解,因为Platinum Games想呈现一个大版图而又有高FPS、大量敌人给玩家爽快砍杀的动作游戏。然而其结果并不很乐观,《NieR:Automata》在PS4 Pro平台下,虽约有一半时间是能有60FPS(目测),但却绝不稳定,在面对比较复杂的场景、物理效果,或对上大量敌人及大量弹幕时,是很易感受到Drop Frame。而在旧版PS4上《NieR:Automata》的表现就更尴尬,出现迟缓问题的情况更为严重,未知未来能否透过Update Patch来改善。
05/2017 更新:游戏更新后已大幅改善流畅度问题,迟缓情况罕见,整体已非常顺畅
战斗爽快 动作设定比想像的更细致
虽然流畅度有瑕疵,但既然是Platinum Games的作品,游戏的动作部分绝对有信心保证。纵使大部分的攻击都是打在机械人身上,不会像上集那样爆出大量血花,但《NieR:Automata》的斩击快速、多段又流畅,加上任意的Dash Cancel或Jump Cancel,以及激战中的Just回避或Counter,整体有《Bayonetta》的8、9成功力,能给予玩家相当爽快的感觉。
虽然单纯连打已简单而精彩,但《NieR:Automata》的动作设定一点都不简单。游戏没有很详细地说明连技与组合的部分,但事实上却隐藏了很多细致的动作设定。简单的例子:同时按“Dash”加“轻攻击”会变成向后小跳并投掷武器;同时按“R1”加“跳跃”会变成捉住Pod向前回旋;在跳跃发生的一刻立即按“重攻击”会变成挑上大跳;跳跃时按紧“跳跃”不放再“轻攻击”会变成滞空旋转等。如果没有刻意摸索,可能玩毕全个游戏也不知晓。
更甚的是游戏的双武器系统,2把不同或相同的武器有着多样的变化,例如拳夹大剑的话能投出拳套,再让大剑像打棒球那样击出;双手都拿小型剑的话会能使出六爪斩等,多种的配搭加上辅助机Pod的攻击有着很多变化与打法。如果你是动作游戏好手的话,只要深入研究游戏中的动作及连技,相信能发掘到很多乐趣及打出极华丽的连续技,尤其是玩HARD甚至是VERY HARD难度时更甚。总括而言《NieR:Automata》动作部分可以轻松有轻松的玩,复杂的又可以打得很深入,各有各精彩。
日本有玩家示范了连技部分,使用了组合技、切换武器Set等小技巧,相当精彩:
内涵与深度并重、一层又一层的悲哀剧情
要说《NieR:Automata》今集剧情的话,笔者可能开多3篇文章也写不完。但为了不影响未接触今作的玩家的感受,此篇尽量不作剧透(事实上用文字来讲剧情也无法好好表达)。《NieR:Automata》同样采用多周目的方法表达故事,一周目你能知道故事的表面、二周目你能知道故事深一层的东西,而三周目才会是游戏的本篇。假如你玩完一或二周目已经放下了游戏,那对不起,请你继续玩下去,此作就是如此独特。游戏内的主线及支线都充满了悲剧,而且很多时不是单纯的催谷泪腺,而是一层层地、由绝望包起来的无奈与悲哀。当玩家透过主线剧情、文件、支线或蛛丝马迹得知真相后,回头望着各个人物及支线故事的经历,那份悲伤及沉重更是无以复加。虽然横尾在最后的最后留下了一点曙光,但最终是希望还是绝望,大概只有他本人,或者要等设定资料夹推出时才知道。
而如果你知道上集的剧情,除了大量旧世界语带相关的文件及DoD系列传统的武器物语之外,到游戏尾段还会来个“会心一击”,Devola及Popola的真相、Emil的追忆,以及其隐藏的Ending Y更加是看得人心如刀割。而作为新作,《NieR:Automata》在“留白”方面已没上作那样夸张,透过爆机后的文件及一些简单推测,大部分的东西已解得颇明白。
在游戏中有一个极大的命题就是“寻找、或维持生存意义”,很多的疯狂、悲剧、平静、改变,包括主线、支线及主角众、组织、敌人的行为都是由此而生,如果能从这个角度思考的话,由头到尾都能有更多体会。如果Nier第一集是错误认知下善与恶逆转的超胃痛剧,《NieR:Automata》就是剧情说得简单得来却令人深思,命题更有内涵却也空虚的胃痛剧。
无法用文字言喻的“绝世”音乐
不止剧情,单讲音乐其实都可以有一大篇文章。要推动那堆悲哀的剧情,《NieR:Automata》的音乐担当了非常重要而且出色的工作。今作的音乐同样由冈部启一及其MONACA团队制作,不论悲情或战斗音乐的作曲与编曲都相当出色,而且每一首音乐有着多个版本,在游戏内变奏切换,上脑之余亦很梦幻、绕梁三日。团队亦有请来上集的歌手Emi Evans制作一大部分的歌曲,这又要说回一点NieR的作曲故事。在游戏中你会听到很多好像是外国语言的歌曲,但就算你找齐全世界的人,相信也无法说出那是什么语言。因为Emi Evans的歌词是假想人类在千年后的语言所写成。
例如Nier1村庄内Devola唱的一首“Song of the Ancients”,就是Emi Evans使用英、日、西班牙、葡萄牙、意大利及法文改出来的混合体。她更在制作后到处找不同国家的人确定,以确认没有人能听得明歌词;而且不止是一首,不同歌曲还使用了其他不同语言,以迎合歌曲想要的风格。在如此多的语言混合下,Emi Evans制作的歌曲却有着一种纵使听不明白,但令人深陷其中的魅力。这一特点在《NieR:Automata》亦有承继,无论是一首“瞹昧ナ希望”、“还ラナイ声”都听到人胃穿窿,而令人印象深刻及易入口的“游园设施”也是功不可没。在真Ending时的一首“Weight of the World”,英文版及日文版的切入,微妙的“文明结集”、仿佛是找回Nier“被遗忘的语言”,动听得来也令前作FANS感动。
今作也加入了几首前作的音乐,配合场景及背后故事更令旧作玩家泪腺崩塌。然而可能舞台转为未来时代,与上集比较起来,今作的歌曲风格似乎收窄了,比较没有那样古代与史诗式,这点比较可惜。
官方提供的 Emi 版本Weight of the World Short Version:
05/2017 更新:中文版翻译良好
本作4月份推出了中文版本,其翻译方面的水准算是中上水准,没有出现像Fallout4那样很大的翻译失误。唯一有处遗憾的地方,就是柏斯卡的某个Hacking情景那里,因为日文版都没有字幕的关系,中文版也未有为语音加上翻译字幕,如果听不明白的话,这一个非常重要的场境会不知道在说什么。
总结:只此一家的神作
横尾太郎的剧本、白金工作室的动作、冈部启一及Emi Evans的音乐、吉田明彦的人设,以及如2B石川由依(进击巨人米卡莎)那些绝配的配音员等,在笔者的角度,如此组合甚至能媲美Chrono Trigger的梦幻团队,而出来的成品也没有令笔者失望。《NieR:Automata》无疑是一款愈玩愈是惊喜、极有内涵、胃也愈来愈痛的游戏,虽然它在画面上及流畅度上可能有点不足,但也无阻其成为一代神作的基因。事实上此作的剧情、表达及命题也实在太过独特,因此除了本家之外,很难可找到一款与之类似的游戏。如果你肯思考其剧情及爱上其音乐,还会深陷下去愈踩愈深,这也是此作为何能有一班忠实FANS的原因。如果你玩游戏喜欢看剧情及听音乐的话,相当建议买一只回家玩,不太明白日文的话可等待4月推出的中文版本。有机会的话再同大家分享一些关于此作剧情的解析、推测及看法。
NieR:Automata尼尔剧情攻略
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事前必读2:令人绝望的Nier表面故事
事前必读3:Nier结局的绝望真相
【NieR:Automata攻略】爆机全流程影片
一周目ENDING A结局
二周目ENDING B结局
三周目ENDING C结局
四周目D及真ENDING E结局