达哥挑战《仁王》一命爆机反落命 制作人早矢仕洋介详尽访谈

撰文: 赖浩然
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平时睇达哥玩《Dark Souls》,最想睇的莫过于其夸大海口“一命爆机”然后卡关。今次他就迎来新的挑战,难度能如之媲美的PS4游戏《仁王》。更有由日本远道而来的制作人陪他一齐玩。

(SIEH)

《仁王》于日前TOY SOUL期间展出最新的体验版,SIEH更邀来达哥与制作人早矢仕洋介由日本前来与众同乐。首先由早矢仕洋介先简单介绍游戏,《仁王》是一款以战国时代未期为舞台的黑暗风格诛死动作游戏,早矢特别强调“诛死”,因为他想让游戏中每一个战斗都有决一死战的感觉。他也指出游戏的特征是玩家打破僵局、经历生死边缘的恶斗后所得到的压倒性成就感。关于《仁王》游戏的试玩感,也可参阅我们早前的报导:

PS4《仁王》新Demo破关后感:大幅改良走出自己的路

达哥挑战《仁王》一命爆机

自信满满的达哥与制作人做相声,相当搞笑(赖浩然摄)

来到达哥试玩的环节,他上一台就先在游戏中做动作与制作人打招呼,甚是有礼。不过很快达哥就被巨鬼外型的妖怪难到,连连“啪”药,几经辛苦才把它收拾。达哥问早矢仕刚刚打倒的是否BOSS,却换来惹人发笑的回应“那只是一只喽啰而已”。

(赖浩然摄)

依记者所见,事实上达哥的实力绝对不弱,他打得很小心,适时撤退也懂得运用终结技,可见是有著一定的根基。不过可能是太过嚣张,反而被制作人笑说是“无胆匪类”式玩法。经过几重难关他成功到了终点与BOSS对决。

(赖浩然摄)

现场观众也非常紧张,有女FANS在看到BOSS的大攻击时多番尖叫。可惜达哥打到尾声还是被BOSS击杀,饮恨收场(某程度上也是大家最期待的画面)。及后达哥再挑战难度再高一级的关卡,再次在BOSS对决时“落命”,一命爆机以失败告终。

换来两次的“落命”达哥再次卡关。最后制作人送他游戏,期待达哥更佳的表现(赖浩然摄)

《仁王》制作人早矢仕洋介 详尽访谈

展示游戏后我们也与早矢仕洋介进行访问。他曾参与多部《Dead or Alive》及《Ninja Gaiden》的制作,在今次《仁王》则作为游戏总监。早矢仕在和达哥玩时已有说有笑,问题也有确实回答,颇为平易近人。

(赖浩然摄)

近战武器共5种

在数月前的体验版中游戏新增了锁镰的新武器,问及今作将会有几多种武器,早矢仕说现在的5类已是全部了,即是说除了远距离武器之外,玩家将可玩到刀、枪、斧、双刀及锁镰武器。

战国加上妖怪设定的原因

游戏中除了人类外还有大量的妖魔鬼怪,问到时代设定为何是战国时代而不是江户时代,早矢仕很老实的答到游戏早于十一年前已设定是战国时代,妖怪的加入是后来才决定,因为妖怪能再把游戏难度推得更高,达到他们“诛死”游戏的目标(事实上除了魔物之外,在体验版也会有关卡是需要单挑战国武将)。在众多妖怪当中,早矢仕也说自己最喜欢是“一反木棉”,有别于传统的“一块布飘飘吓”的设定,他们为此将之女性化,用一块布遮盖住,感觉更为新鲜(!?)。

(赖浩然摄)

与Dark Souls相似,因想发展同类型的游戏

《仁王》有很多地方也有点Dark Souls的影子,问到此问题,早矢仕洋介也诚实回答制作团队中也有很多Dark Souls的FANS,游戏中可能也有相似的处,而他们亦是抱著专敬Dark Souls的心态来制作此游戏。玩家将会在游戏中看到相似之处,也有看到有很多不同的地方。早矢仕也提到《仁王》强调的是“诛死”,现时此种类不算得上是一种游戏类别,他希望能将之继续发展开去。

终极高难度的“逄魔之刻”

在体验版如果完成游戏,将会加入“逄魔之刻”的关卡,世界染成红色而且难度大幅度增加,问及此模式在正式版会如何呈现。早矢仕说“逄魔之刻”当然会包含在正式版之中,大概是让玩家在完成游戏后的挑战。不过详细要怎样才开启到,他说仍要保持秘密。

(游戏截图)

坚持不会降低难度

问到此作会否为动作游戏不在行的玩家提供一个比较易的难度。早矢仕斩钉截铁的笑著说“不会啊”。他说制作此游戏的初衷,是想提供给玩家两个武士持刀一拼生死的紧张感,所以不会把难度调低。他亦补充玩家可用不同的方法去渡过难关,包括先练等级、打出强力的装备、以及协力连线都可。

纯忍术与阴阳术较难作主轴

有点类似Dark Souls的魔术及咒术,在《仁王》中亦有忍术与阴阳术两种法术类的系统,亦包括加之培养的能力数值及技能。问到玩家能否由头到尾用此两种法术来完成游戏,早矢仕说答案并不是只有一个,不过纯用法术类来玩那将会很困难,武器仍会是关键的攻击手段。

《仁王》十一年间的开发转变

问到十一年前游戏公布时到了现在的转变,早矢仕说当初是想设计一名金发武士在战国时代的战斗,而那时游戏比较偏向RPG风,因为觉得不太有趣所以中止了开发。直到其后TECMO与KOEI合并,早矢仕进入Team Ninja团队,因为团队擅长动作游戏所以更能呈现当初的想法,大约是3年前《仁王》才再度开发直到如今。早矢仕也说到虽然游戏大更,例如加入妖怪元素,但其主线剧情由始至终也没有改变。

预计40小时超长游戏时间

问及可能比较令人担心的游戏长度方面,早矢仕就给大家一个安心的答复。他说虽然现时游戏还在调整中,但预计一般人玩完整个主线游戏大概需要40小时左右的时间。而且那只是主线的部份,如果还想玩支线或挑战难关将会需要更多时间,可说是颇长的动作游戏。

(赖浩然摄)

需求更高技巧的“残心”系统

游戏中有一个名为“残心”的动作系统,达哥在游玩时也未有发现及使用到,它能够回气及把敌人的“常世Field”瓦解。问到这个系统,早矢仕说玩家也并不一定要使用,但如果对动作游戏很在行,能善用的话动作将可更加流畅,甚至不刻意升级打装备也可完成游戏。

关卡型式非开放世界的原因

有别于Dark Souls 1及3的一个大世界,《仁王》采用传统一个一个的关卡型式来推进,问及此设计,早矢仕说以关卡型式设计的原因,是想呈现在战国时代不同地方的场景,能在差异相较大的情况下带出不同地区的风格及魅力。

今次访问早矢仕很正面回答,可说是知无不言,相信关心此作的FANS可得到更多的情报及认识。此作将于2017年2月9日,中文版与日版同步推出,平台为PS4独占。