【TGS试玩】吓到弹起《BIOHAZARD 7》VR新体验

撰文: 赖浩然
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《BIOHAZARD 7》今作完美支援VR,虽然玩法大变但仍受不少机迷期待。继上次在PS Store发布的DEMO之后,今年在TGS亦有提供新的“Lantern”提灯DEMO,实际的玩后感是如何?

今次DEMO部份其实是早前在YouTube上公布过的“Lantern”Trailer片段,玩家被一名拿著提灯的女姓追赶至一间破旧的木屋内。因为已从Trailer知道一部份的内容,记者在排队时其实心里已经有个底,应该不会被吓到。不过在场看到有女性玩家多次玩到失声尖叫,四肢缩成一团,手掣放在头前好像想随时进行防御那样,途中还多次弹起,差点把手掣掉下。在场姐姐要在旁安抚她,并以防她撞到后面围板,令本来很淡定的笔者,不禁也看到提心吊胆起来。

BIO7在CAPCOM场及PlayStation场都有试玩,因CAPCOM场早早满额的关系,在请求日本PS疏通下终可让记者约好在第二日试玩并报导(赖浩然摄)
在场女性吓到缩起一团,还多次吓到弹起身,员工要用手保护随时防止她撞到(赖浩然摄)

轮到笔者时,一载上PS VR首先会进行上下左右的校正,之后就会是BIO7那录影带画面,并进入Trailer一开始时,后方被提灯妇人追赶的情节。因为游戏画面好黑,视角很窄,加上本身物件的材质粗糙,在VR环境下反而不会像其他PSVR游戏那样觉得画面朦,令人很容易就会投入进去。这里笔者很顺利的走到房内,因门上了锁的关系需要在木箱后躲藏起来,变态感染者妇人慢慢接近的灯光及脚步声,以及极之有限的视角,气氛营造得颇为恐怖。在VR环境下你还可以探个头出去箱外望,这一个动作是原始、直接、恐惧而真实,用手掣玩一定不会给到你。

在躲起来时你可以伸个头出去望,在妇人望过来时要缩回来,感觉好正(CAPCOM)

话虽如此其实游戏中调查、移动及大幅转换方向其实都要使用手掣,它可以助你快速转向45度,亦可同时配合头部的转动。至于这样会不会头晕,笔者个人而言玩毕全程转来转去都没有一丝头晕的感觉,大概你脑内有个概念是“头部转向是较慢,手掣转向是快速”的,就应没有问题。

游戏很暗,视野也很窄,VR环境下更让你投入,有时连看四周也感到害怕(欧敬洛摄)

说回游戏方面,很快笔者就来到一间有机关的房间,在再次躲在门后避开妇人的追踪后,就使用了一个投影装置,转动小石达成同一形状的蜘蛛影子解开机关,没想到今作仍会有一代的解谜元素。之后再度与妇人玩Hide and Seek的游戏,今次妇人会在一个木架外围绕圈,因为在场已没遮掩物的关系,你需要好小心的同样在木架外围、她的对面绕一圈。从木架的间隙中近距离看住她做出奇怪的行为,伸个头出去又担心会不会被她发现,是颇为紧张又有趣的。

在躲在门后时也能从间隙看到妇人一部份,CAPCOM很懂得运用这未知的恐惧感(CAPCOM)
在DEMO需要把石头放至中间,投射出蜘蛛影子来开门(CAPCOM)

最后妇人会立即回头,吓一吓的记者立即冲向地道,掉下去暂避追击。在微弱烛光下的地道走著走著,突然头前一黑,什么也看不到。这时记者想起Trailer的片段,意识到会有吓人画面,不过记者仍不禁把眼睛禁上8成,因为在PSVR下实在有种未知而真实的恐怖感,妇人此时会突然弹出来,并且恐怖的面容与你靠得好接近,这也是VR环境下才能有的体验。最后镜头就会转去另一条Trailer“The Bakers”中,与感染家族一起“用餐”的画面,“事件”完成后DEMO就就此完结了。

被抓起来后,最后与“FAMILY”一起进餐......(CAPCOM)

玩后感:

VR版的《BIOHAZARD 7》能为游戏增添几倍的恐怖感,虽然明知是在游戏内,但所有事物都变得很真实。今次DEMO主要体验到的,是“探头”出去望恐怖事物的元素,以及有点像《Clock Tower》的寻找藏身处的游戏性。探头这个动作虽然原始简单,但却是我们对恐惧的本能动作,在VR体现“藏起来,望出去”是相当有趣。至于今次DEMO是否很恐怖,笔者觉得还可以,玩开恐怖GAME或者心里有个底的话,甚至会觉得很平常,未必人人也会像那名日本女姓那样吓到弹起。比较可惜的是今次试玩仍未有展示武器的部份,在“The Bakers”Trailer中曾经出现的持枪射击感染者,不知要等到何时才能体验。

今次DEMO仍未有持枪攻击的部份,很吊笔者的胃口啊(CAPCOM)

TGS完结后公布的新Trailer“The Brakers”