浸大全港首个游戏设计与动画课程 名额20人:唔好钟意打机就报名
浸大电影学院将于2022年9月开办全港首个“游戏设计与动画主修”课程,贯穿游戏设计和电脑动画两大重点,成为全港首间系统地推出“游戏设计与动画”作为主修课程的大学。
游戏设计与动画主修课程主任李启华提到游戏业发展蓬勃,加上“元宇宙”(Metaverse)概念兴起,数码游戏将成为全球趋势:“香港再唔做就落后。”李强调,课程不是教打机,形容游戏制作与玩游戏是两个世界:“唔好因为钟意打机就报。”他预计课程竞争大,提醒申请人在申请书中表现兴趣及坚定态度,提高获取录机会。
该个全港首个“游戏设计与动画主修”课程将取代浸大电影学院代原有的“传理学学士-电影主修-动画及媒体艺术专修”。李启华提到,全球商业及非娱乐游戏发展蓬勃,配合政府推动“艺术科技”,开办“游戏设计与动画主修课程”,培养有游戏设计思维及能以动画故事作沟通的人才。
培养能以数码媒体创作游戏和故事人才
课程将贯穿游戏设计及电脑动画,教导绘图、动画叙事及编程、游戏设计及动画的数学概念等知识,以培养能以数码媒体创作游戏和故事的人才,例如运用人工智能物理学的模拟功能,把真实环境“重现”于三维沉浸式虚拟世界,打造逼真甚至超越现实的体验。
元宇宙概念兴起 课程应用层面广泛不仅限于娱乐
李启华又提到Facebook早前宣布发展的“元宇宙”虚拟世界,让不同空间的用户可一同工作、学习等,反映数码游戏行业将成为趋势;另外,数码游戏亦不限于娱乐用途,例如商户推广新产品、博物馆展品介绍、教育机构辅助教学等,不同行业都需要相关人才。
叹香港对游戏观念转得太慢 李启华:再唔做就落后
李启华亦指出,外国不少院校早已有游戏设计相关主修,“香港再唔做就落后”,慨叹各地的风气都正在转变,唯香港观念仍转得太慢,仍有不少人听到游戏已觉得不务正业,“好多人仲讲紧毕业要做四个师(建筑师、医师、律师及会计师)”,但随著风气转变,培养创作力比起训练岗位上的工人更有竞争力,亦更重要。
外国不少院校早有游戏设计相关主修,香港再唔做就落后,虽然各地风气正在转变,但香港观念转得太慢,仲有唔少人听到游戏已觉得系不务正业。
强调课程并非教打机:打机同整game系两个世界
“游戏设计与动画主修”课程明年9月开学,采用主修课程收生模式,收生20人,申请人须递交与专业相关作品集,以展现创意、视觉与设计能力,以及动画及游戏设计的潜能,并需提交申请信阐述选读的意和及原因。李启华强调,课程并非“教打机”或“鼓励打机”,提醒学生不要因喜欢游戏而选修,“钟意打机同整game两个世界。”
课程唔系教打机或鼓励打机,学生唔好只因钟意打机而选修,钟意打机同整game系两个世界。