城大学生研长者互动游戏装置  添本地元素增复康效果

撰文: 杨卓文
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“年轻人会打机,但其实老人家都可以。”就是这一句话,一班由城市大学电子工程及创意媒体学院学生组成的团队,决定将长者和“打机”两项的元素结合,并花约10星期研发了一套专为脑退化症长者而设的互动游戏装置。
团队又在游戏加入不少本地元素,例如麻雀、点心等,冀令长者产生共鸣,从而玩得投入又开心,有助减慢他们的能力衰退,同时加强复康治疗的效果。

四名城大电子工程及创意媒体学院学生参与马会“见.同理”计划旗下的“无障创客”项目,并花约10星期为脑退化症患者设计一套名为“耆趣游乐园”,由红外线探测器、投影机、电脑制成的互动游戏装置。

由于脑退化患者,大多数都对记忆、时间及空间产生混乱,因此游戏装置中分四款不同难度、训练的游戏,主题围绕点心、麻雀及本港地标,包括《拨沙看香港》、《麻雀配对》、《守护点心》及《记忆点点心》。

《耆趣游乐园》包含4款游戏,以针对脑退化症患者。(受访者提供)

以《拨沙看香港》为例,投影机先在台上投射出一堆沙,长者需要尝试拨开沙,而探测器若侦测到动作,沙堆亦会慢慢减少。长者拨开所有沙后,会显示一张本港地标相片,长者需要认出图片中的地标才算完成游戏;游戏中拨沙动作可训练长者手脑协调、认图则训练记忆。

负责指导团队的城大创意媒体学院副教授林妙玲补充,整个游戏装置采用怀缅治疗理念,透过怀缅旧事作媒介去勾起长者记忆,从而刺激他们的脑功能、减慢脑部衰退。

团队成员、城大创意媒体学院学生吴景钧正示范《拨沙看香港》玩法。(杨卓文摄)

打机非年轻专利 长者应有同样机会

团队忆述,设计专为长者而设的互动游戏装置,是因为当初其成员、城大电子工程学系学生杨恺妍(Candy)忽发奇想,“年轻人会打机,但其实老人家都可以,会唔会做到啲嘢,令老人家都可以打到机。”

不过团队坦言,设计老人游戏并不容易,除要考虑技术及主题元素等问题,设计更要顾及老人的反应、视力,因此游戏的画面风格、字体大小、页面翻页时间等都要经周详考量,“希望长者一坐低就可以玩,毋须太多繁复程序。”

土炮制作具本地元素 长者易生共鸣

团队又指,在设计游戏期间,亦有与长者中心的义工、职员作多番沟通,当中发现不少长者对现存互动复康游戏装置不太感兴趣,主要因有关游戏均以英文及外国主题为主,长者难以产生共鸣,因此团队决定在游戏加入本地元素,例如麻雀、点心、本港地标等,希望吸引长者试玩。

林妙玲亦表示,今次项目旨在让学生透过接触社会有需要人士,了解当中问题,再运用其创意及知识帮助他们,“学生所做嘅唔系为交功课,而系真正帮助到社会,同时学生亦可以建立到同理心。”

团员曾感气馁 幸得团队扶持

Candy表示,设计初期仍遇到不少技术问题,以致进展受阻,坦言曾有一刻感到气馁。不过幸得其他队员鼓励及支援,最终排除万难制成作品。Candy形容,“比起辛苦,我会觉得系开心,无谂过作品嘅回响咁大”。

林妙玲(左1)认为项目别具意义,让学生的研发能真正切合社会有需要人士;杨恺妍(左2)亦指,团队群策群力制成作品,形容研发过程“开心多过辛苦”。(杨卓文摄)

制作成本较外国引入低 冀推广至其他长者中心

林妙玲指,目前学生的发明已在马会辖下的长者中心试行,反应理想,日后或考虑推广至其他长者中心。她又指,同类外国游戏装置动辄逾10万元,现时学生发明的互动游戏装置成本只需约数千至一万元,成本相当于外国同类装置的一成,相信本港大多长者复康中心更易负担。

有关游戏装置将在11月3至11日期间,在科学园举办的“创意科技嘉年华2018”展出。