【攻壳机动队】细数戏中Cyberpunk元素 人造人偕黑客抗财阀 

撰文: 戴嘉达
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廿多年前的《2020》(Blade Runner)奠定了一种全新电影类型—“赛博朋克”(Cyberpunk),美国男星夏里逊福(Harrison Ford)演的未来警察,任务是捉拿因试验计划失败而逃到地球的人造人。
《攻壳机动队》无出其右,在电影中每每出现人造人或生化人等实体,“他们”明显冲著“我们”(人类)而来,教人不得不面对“生命是什么”这个老问题,除此之外,戏中还有数个Cyberpunk元素,值得细加留意。

《攻壳》的少佐表面上东奔西走,忙于捉拿黑客,实质是在“捉自己”,试图搞清其身世之谜。

人类与人造人

Cyperpunk的电影世界中,总是充满超强的高科技,可轻易制造出人造人。女神施嘉莉祖安逊 ( Scarlett Johansson)演的少佐,只保存大脑,装有义体身躯,埋藏在外壳内的灵魂,仿佛是他/她存在的凭证,但当记忆变得不可靠时,主体便顿变无主孤魂,要如何去定义主体,不单少佐有疑问,也是自古以来无数哲学家的思考课题。

人工智能,人造人或者生化人,要搞清楚这些除人以外实体,首先你知道人类是什么。

未来城市想像

《2020》展示的未来都市,最具标志性是超特大荧光幕,这个在1980年代不常见的事物,时至今日变得很普通。  《攻》片再推进一步,观众见到超特大的3D全像投影式广告版,密集地散落于摩天大厦的外墙。除此以外,高度划一的商宅、住厦都有份构成城市景观,这与少佐走过混杂凌乱贫民窟,亦即现实中的海山楼,形成一个强烈的贫富对比。

事隔廿多年,从特大莹幕变了3D全像投影,总算个大跃进吧!

黑客与数码空间

身体相比起意识可靠,超码摸得到看得见,但当可被随意更替,意味真实与虚拟界线变得模糊。大多Cyperpunk故事发生在互联网上,或者是数码空间,发生的事情不一定影响到现实,正如在《数码暴龙》的数码世界。《攻壳》的黑客久世,主张在大财团阪华控制互联网以外,开辟一个真正属于人民的世界,让所有人共享虚拟空间,听起来就像另一个天堂。

网络安全几时都重要,即使你要搞变革。

政府之外的大财团

Cyperpunk具有反乌托邦意味,对任何理想世界嗤之以鼻,但往往不是针对法西斯、共产主义政权,而是对准庞大的跨国财团公司。《攻壳》中的阪华能够做出人工智能、半生化人及生化人等,电影开端时,总裁更向来自非洲的国家总理说,他们服务着全球73%人口,其实变相拥有控制大部分人的能力。然而这种操控并非牢不可破,当然此重责就落在主角少佐及黑客久世身上。

人工智能霸权肯定比地产霸权更可怕。