《哥斯拉大战金刚》影评|讲多无谓开打最实际 收获意想不到快感

撰文: 陈颖思
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近日上映的《哥斯拉大战金刚》(Godzilla vs. Kong),为相隔半个世纪后,再将两只泰坦巨兽的决战搬上大银幕,以现代的电脑特技来说,一定比1962年版本为观众带来震撼N倍的视觉效果。

片场1小时53分钟,预计哥斯拉跟金刚打足半小时,都仲有个几钟头空白,余下的篇幅内容就令人有乏善足陈的感觉,将进程加快入戏肉,让观众早点进入这场大战的兴奋,或许是更明智的做法。

以下内容涉及剧透,请斟酌阅读

伊维族小妹妹跟金刚的互动其实几有趣,但就略略带过。(剧照)

《哥斯拉大战金刚》承接《金刚:骷髅岛》(Kong:Skull Island)与《哥斯拉II:王者巨兽》(Godzilla: King of the Monsters)的故事,但对于没有追两部前作的观众来说,要知道几多才能投入今集剧情呢?其实可以是零,哥斯拉为何而来,金刚为何而去,其实没有几多人去关心,反正都是为了看两只巨兽只抽,得个知字就好。

小栗旬的存在意义大概就是日本代表。(剧照)

而打斗以外的剧情,的确影响了电影的可观性,首先最大败笔是小栗旬饰演的芹泽恋,为前作芹泽猪四郎的儿子,子承父业当上科学家,但行错歪路跟邪恶的科技公司合作,制作机械哥斯拉企图取代哥斯拉。可是小栗旬的英文奇差,是连对白都说不好的程度,或许因此其戏份比预期中少得多,而且角色本身存在作用不大,最后莫名奇妙地牺牲,从头到尾都是一个画面不合的存在。

“哥斯拉队”负责调查科技公司的阴谋,但既然结果都是哥斯拉与金刚开战,实在没必要让他们占太多戏份,重点是他们不好笑。(剧照)

电影以双线发展,一方为Millie Bobby Brown为首的“哥斯拉队”,另一边厢就是Alexander Skarsgård带领的“金刚队”,前者的存在其实无关痛痒,他们的设定近乎是观众视觉去跟随剧情发展,而非有推进作用,直到最后大战关键时刻,却又突然变成救世主,除了突兀还是突兀,尤其是Millie Bobby Brown,本来期待她女承父业有作为,但原来只是行行企企小露性感,这一队3个人负责轻松放笑蛋,但效果强差人意。

打烂呢个家园原来如此令人兴奋。(剧照)

大约看了20分钟,应该开始会有点不耐烦,心里暗自问:“究竟几时先开打?”,哥斯拉大战金刚分上、下半场的做法其实算明智,贪心的话学60年代版本打足三回合应该更佳,不过导演将重心放在最后香港一战,确实打得淋漓尽致。由推倒青马大桥一刻开始进入状态,摧毁香港的程度远超想像,成个中西区变成颓垣败瓦,看著一幢又一幢地标倒下,作为本土居民,实在有意想不到的快感,称得上是众多以香港作战场的荷里活电影中,打得最畅快一次。

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最后学奖门人讲句“打和”,巨兽都明白以和为贵的道理,可惜人类偏爱“搞屎棍”,但唔“搞屎棍”又冇戏睇,将来哥斯拉与金刚再被请出来开战,也许不用大费周章找理由,当作周年纪念庆典亦无不可。