【安娜贝尔.影评】空间光暗运用有创意 入场前请避睇预告片

撰文: 佘汉姬
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恐怖片入面的知情人士往往“讲啲唔讲啲”,睇到观众心痒痒。(《诡娃安娜贝尔:造孽》剧照)
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作为一部讲诡娃起源的前前传,《诡娃安娜贝尔:造孽》(Annabelle: Creation)的剧情非常公式、极度简单──年轻的女儿意外身亡,无法接受的父母想办法将其复活结果召唤出恶魔,附身洋娃娃身上,然后不知情的外来者误入屋内疯狂被吓,上述框架简直可以纳入恐怖片入门课程101以内,而此片的预告基本上已剧透整个故事。既然故仔老土,就只有靠其他方面弥补,例如气氛、情绪、人物铺陈。

先讲气氛,今集《诡娃》将活动范围限制在偏远的大屋内,灵活运用屋内与谷仓的间隔、楼梯,再以光暗来增加场景以至“惊吓”(Jumpscare)的变化。这一点值得赞许,亦令到它比起杂乱无章的上集出色。可惜“同一招对圣斗士是无用的”,电影8成时间就在前面提到的技巧中无限loop,不断以安静然后爆发、安静然后爆发的模式(特别是声效)令你觉得视觉听觉上很忙,分散阁下对剧情不足的注意,观众睇到后段自不然出现疲态,导致最后的“对决”变得平淡乏味。同样问题在导演David F. Sandberg拍前作《切勿关灯》(Lights Out)时已经出现,未知是否因为他执导短片出身,对两小时的长片尚未拿捏得好节奏。

不良于行的小女生被安娜BB玩得很惨。(《诡娃安娜贝尔:造孽》剧照)

就人物刻划而言,除了经常挂着苦瓜脸的跛脚小女孩Janice之外,其他角色就如游戏中的NPC一样,只为了剧情某个checkpoint、为了让导演有机会展示某个惊吓机关而存在,这样使得本片惊吓以外的感情相当薄弱,纵使有无数设计精妙的惊吓位,当观众无法对角色投入情感(如同情/喜爱甚至讨厌),一切便流于机械化,就像你走入海洋公园的鬼屋,转角被扮鬼的工作人员吓一吓,然后就没有然后了。《诡娃》缺少同系列始祖《诡屋惊凶实录》(The Conjuring)里面灵探华伦夫妇一类的重点角色,虽然看得出它有试图从小女孩的友情出发,再加了些许宗教元素,但情感戏仅限用对白表现,描写得不深,连Janice出事,周遭人们的反应亦有种不写实、事不关己的违和感,每个人都有点假有点生硬(包括演技),再加上一次又一次蠢到爆兼不情理的作死行径,睇到人火滚多过惊,对比之下负责吓人的安娜贝尔还比较佻皮可爱有性格,不禁为她拍手叫好。

如果你本身是《诡屋》系列的粉丝,戏内有不少彩蛋等你发掘,本篇出现的恶魔修女都有粉墨客串了一下,算是这部电影最大的惊喜。

剧情快速入主题,留充裕时间给惊吓位。(《诡娃安娜贝尔:造孽》剧照)
角色塑造略嫌工具化,多数人物性格平面,令人难以在乎他们的生死。(《诡娃安娜贝尔:造孽》剧照)