开发者廿年磨一剑  Pokemon GO是怎样炼成的?

撰文: 香港01记者
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《Pokemon GO》手机游戏一夜窜红,澳大利亚及美国等已解锁地区有不少用家已忙于上街捕捉小精灵,下载量在短短一星期打破1,000万人次;而一众未解锁地区,亦有一众小精灵训练员引颈而待。
社会企业家兼著名网络评论员Roger James Hamilton日前在其facebook发文,指《Pokemon GO》爆红背后,是开发者John Hanke花20年时间所作的心血结晶。

Roger James Hamilton facebook图片

Roger James Hamilton指,John Hanke早在1996年仍是学生时,已参与制作线上游戏《Meridian 59》,并将游戏售予3DO游戏机公司。《Pokemon GO》是个透过GPS全球定位系统而进行的游戏,而其实John Hanke早在2000年,已创造“Keyhole”系统(即Google Earth的前身),并制作首个配合GPS的游戏。

Google公司在2004年买下Keyhole并将其演变成Google Earth后,John Hanke在往后6年,制作现时被广泛使用的Google街景,同时亦开设Niantic Labs,研发一个以地图为基础的游戏。至2012年,John认为智能手机功能愈来愈强,可制作一些实境冒险游戏,而Niantic Labs同年亦成功制作首个地图实境多人连线游戏《Ingress》。

《Pokemon GO》网站截图

相信不少网民还记得,2014年愚人节,Google推出在Google地图内寻找宠物小精灵的“游戏骗局”,当时掀起一鼓寻找比卡超风潮;而John Hanke当时则认为,可将此“骗局”制作成真实游戏,于是开始构思《Pokemon GO》的雏型,同时从Google、任天堂公司及宠物小精灵公司筹得2,500万美元(折合港币约1.95亿元),于2015年12月至今年2月,组成40人团队,成功开发《Pokemon GO》,并于近日在澳大利亚、新西兰及美国等地推出,带挈任天堂市值上升120亿美元。