Diablo 4 暗黑破坏神4玩家发现防毕业机制 一个操作提升5倍掉落率
Diablo 4 暗黑破坏神4玩家发现防毕业机制 一个操作提升2倍掉落率|玩刷宝类或是Monster Hunter之类机率掉落稀有素材的游戏时,可能都会遇到过总是打不到想要的装备或素材的情况,坊间也常以“读心芯片”来半开笑玩地形容此现像。但原来“读心芯片”并非空穴来风的都市传说,而可以是游戏开发商为了强行拉长游戏时间而做出的机制;最近就有内地玩家指控《Diablo 4》暗黑破坏神4中有“防毕业机制”,当玩家装备越好时,掉宝率就越低。
玩家疑Diablo 4存在读心芯片 读取仓库数据以之调整掉落率
不少玩家都分享自己玩《暗黑破坏神 4》Diablo 4时有过类似经验,就是刚升上世界难度4时,很快就掉落了第一件暗金装备(独特装备)以至可能是物品强度800以上的高端物品;但当多掉一两件暗金/高强度装时,掉落率就好像突然大为下降,用力刷也刷不到什么好宝。
再加上许多玩家要求官方增加仓库容量时,暴雪团队承认系统会互相载入画面内所有玩家的仓库资料,而此想要扩充仓库等同装备总数增加,会对检测系统及伺服器造成庞大负担。以上两个线索结合起来之后,就有玩家推测游戏可能设有掉落侦测机制;系统会检测玩家身上和仓库内的装备,如果玩家已有较多装备时,装备掉落率就会随之减少。
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而既然有了假设接下来就有人尝试求证;近日在内地大型游戏论坛“NGA”(艾泽拉斯国家地理)上就有网友发帖表示,他从游戏推出到现在赛季练了3只角色,每次都是刚到世界难度4时很快就获得一件强度800以上的武器,但之后就很长时间都不再掉落过800以上的武器。
于是他决定自己进行测试,他把仓库中全部独特装备放在一只新角色身上;然后发现游戏掉宝率明显提升,原本一天只能刷到两至三件800+武器,在转移物品之后刷2小时就已掉落四五件,差距极大。
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该玩家后来进一步测试了黄装(神圣/远古)对掉落率的影响,他将仓库和身上的物品都转移到分身上,武器也只使用750强度的物品,结果仅3小时就刷出7件800+的装备,掉宝率提升数倍之多,像是在玩另一款游戏一样。该玩家认为游戏毫无疑问设有“反毕业机制”,当玩家全身装备越好、掉宝率就会越低,以之强行拉长玩家在终局刷装的时间,并提出“反毕业机制”可能的三个检测准则:
“检测你身上所有的装备,以800为分界”
“检测你身上所有的装备,以远古和神圣为分界线”
“检测相同类别的装备(武器,帽子,衣服等),以远古神圣/800为分界线”
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为了收集数据之后也有更多人加入测试;原po也后来再追加了一份掉落记录,他先将仓库内所有强度为800或以上的物品转移到分身上,武器也只使用782强度,然后打10个随机的70层恶梦地城。结果10场一共出了9件暗金装和12把强度800以上的武器。原po表示在此之前,他3个95级角色加起来都没有十把强度800以上的武器,今次更是他首次打到820强度的武器。因而他坚定认为游戏内肯定存在某种因应玩家身上及仓库内的物品而调整装备掉落率的机制。
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反过来利用防毕业机制提升掉宝率
虽然看起来“证据确凿”,但毕竟只是玩家自己统计、样本数不大的数据;也不能就此完全判定《Diablo 4》真的有所谓“防毕业机制”。但是假设此机制真的存在,那玩家便可以反过来利用此机制,像是上面做统计的玩家一样,将所有装备先转移到分身角色上再去刷宝,就可以大大提高暗金装以及强度800以上物品的掉落率。
反正实际做起来也没有什么成本可言,开一个新角色然后将东西全部转移过去就是了;如果换了装备之后自己的战斗力不足难以单刷,也可以找朋友合作,大家轮流不带装备由另一方带刷副本,轮流提高掉落。
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