原神、尼姬|中韩游戏霸占日本手游市场|两个原因教宅宅乖乖课金
日本手游市场被中韩游戏霸占 日媒分析一个原因让宅宅乖乖课金|大约10年前手机游戏开始爆发性流行,当年如果说到“手机游戏”,一般都是会想到《Puzzle and Dragons》、《碧蓝幻想》等日系手游,又或是《Angry Bird》、《Candy Crush》等经典欧美系手游。不过近年在日本人气最高手游的却不再是日本国货,而是中国、韩国开发的作品;日本最近就有媒体撰文分析相关现像。
原神、崩铁、尼姬、蔚蓝档案等中韩制手游日本大热
近年日厂手游开始后劲不继,虽然仍有PAD、FGO、马娘等少数老IP仍维持人气,亦有《Project SEKAI》、《绯染天空》等新秀出现;但手游排行榜上前列位置许多都被中国或韩国制手游抢去了。像是《王者荣耀》和《PUBG Mobile》长期占据手游课金榜头两名;以及像是近年全球大热的《原神》、在日本极受欢迎的《蔚蓝档案》;推出半年左右的《NIKKE》尼姬亦非常成功。
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上个月新出的《崩坏:星穹铁道》也成为新一代吸金之霸,上市10日营收即突破1亿美元;首月的营收有超过4分之1(26%)来自日本地区。
日本新闻网站“每日娱乐”(まいじつエンタ)就撰文分析为何曾是手机游戏霸主的日本会发展至现今的状况。文章指出曾经日本的宅宅都对中国或韩国制作的游戏或动漫产品都较具戒心,但近年开始已不再抗拒还会大把大把地课金;不论作品是由什么国家制作,“有趣才是最重要的”。
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文章对此归纳出两个主要理由:一是辛辣地指出日本作为动漫文化、宅文化大国,但在开发手机游戏时却欠缺诚意。尤其是手机游戏方面,往往都不是由宅宅或是能理解宅宅文化的制作人所开发,这些手游只是花钱请人气画师来绘制新角色、再制作成抽蛋游戏,对宅宅毫无尊重可言,甚至可说是仅将宅宅当成是压榨金钱的对像i.e.中国网民常说的“韭菜”。
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另一方面,现时在日本以至全球大热的中、韩制手机游戏,大多都是由真正的动漫迷、宅宅所开发;这些同时身为宅宅及游戏开发者的人知道宅宅喜欢什么东西,因而制作出来的游戏更容易吸引到动漫游戏迷。例如《原神》开发商米哈游的创办人之一“大伟哥”刘伟以及不少米哈游核心成员都是《新世纪福音战士》Eva的忠实fans;推出即大热的《崩坏:星穹铁道》中亦可见各处受到《Persona》、《最终幻想》以及《轨迹》等经典JRPG游戏系列等影响的影子。
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现时在日本极受欢迎的《蔚蓝档案》也可视为日系美少女游戏(Gal game)的一种进化,不少动漫迷都认为《蔚蓝档案》的剧情“比Gal game更像Gal game”;连在全球享负盛名,写出《Fate》系列故事的须奈蘑菇,也对《蔚蓝档案》的主线剧情大表赞扬。
当然比起日本,中国和韩国可能有更多粗制滥造的劣质手游;只是现时在日本和韩国深受宅文化影响的一代人,成为了产出动漫游戏产品的制作者,他们有能力制作出继承了良好宅文化。此消彼长之下,高质素的中、韩制手游在日本大热也就正常不过了。