《Diablo 4》暗黑破坏神4 评测|画面靓刷怪爽 营运得宜可成神作
《Diablo 4》暗黑破坏神4 早期评测 画面靓刷怪爽 营运得宜可成神作|2023年有许多大作游戏推出,继稍早前的《萨尔达传说 王国之泪》之后,来到6月将有多款大作接连推出,首先打头阵的就有《Diablo 4》暗黑破坏神4。《香港01》科技玩物频道获邀请优先试玩游戏完整版本,以下为游戏评测。
《Diablo 4》画面、音效俱出色 战斗体验良好
以Diablo类游戏而言《Diablo 4》的画面是相当精美:地图没有偷懒每个地方都有著细致的材质;敌我双方的技能效果也十分美观。不过以记者个人来看,感觉游戏整体色调有些偏灰,如果能提高一些对比度、鲜艳度大概会看得再舒服一点。
游戏战斗的手感亦十分出色,在优秀音效配合之下即使是Diablo这类不停spam技的游戏仍然有著良好的手感和返馈(像是游侠普攻射箭都很舒爽)。一大改动是增加了“冲刺”Dash,可以快速移动一段距离,闪避期间无敌但有数秒的冷却时间;Dash可用来闪过敌人的范围攻击,也可以直接穿过敌人以突破包围。在游戏早期(尤其是打Boss的时候)玩家需要主动躲避敌方攻击,令游戏的动作成份比当年《Diablo 2》重得多。
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技能系统丰富 流派玩法多自由度高
《Diablo 4》在上市之时将会有5个职业,分别是野蛮人、法师、死灵法师、游侠和德鲁伊。虽然职业只得5个看起来比较少,但是每个职业都有许多不同流派玩法,例如游侠就有近战、弓箭和陷阱等多个流派,每个职业都有丰富的可能性让你好探索。
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技能树系统亦和《Diablo 2》完全不同,并没有所谓前置技能(例如在Diablo 2中,必须要先点火弹才能点火球术);而是只要在较低阶累计投资足够技能点之后,便可开放新一阶级的技能。而玩家并不需要每个阶级的技能都点,例如玩家可在第一阶的技能累计点出足够点数,来跳过二阶或三阶直出四阶技能。丰富的技能树再加上由角色15级开放的专精系统,配搭出无限可能。
到等级高了之后更会开放Paragon系统,继续深化角色技能组及强度。记者非常欣赏的地方是只需要少许金币就能将技能完全重置,不像在Diablo 2时点错一点技能想洗点要收集各种道具相当麻烦;既可以更自由地尝试不同配置组合,也能因应打到装备随时转技转流派。
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手掣操作极爽 建议PC版都用手掣玩
《Diablo 4》除了PC外亦会登陆家用主机(PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series),游戏亦支援手掣操作。记者个人非常喜欢在《Diablo 4》中使用手掣的体验:传统玩Diablo要用滑鼠兼顾移动和出技,而Diablo类游戏中又经常要长期大量施放技能,用手掣玩起来就没那么累。也因为今集增加了dash的关系,用手掣操作闪避亦是十分灵活。
操作便利的同时自动锁定的功能也做得十分好,破坏场景物品、施法位置以及拾取物品等等都能准确地选到想要的位置,相当舒适。记者十分建议即使是电脑版上也用手掣来玩:因为在电脑版中接驳手制的时候也仍然可使用键盘及滑鼠,平时野外战斗用手掣、在城中执道具买卖物品时则用回滑鼠,既方便又舒适。
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多种人性化设计 方便同时也少了点情怀
和以前的Diablo游戏相比Diablo 4加入了许多人性化的现化设计;例如装备不再需要鉴定了(毕竟凯恩在3代已经...),亦不再分格数大小(即不再是双手武器占8格、戒指占1格等),全部物品都占同样背包空间。回城也不需要回城卷轴了,也不需要先回城再传送去其他地方,而是可以随时打开地图传送去任意一个已启动的传送阵了。
另外生命药水亦不再是占用背包空间的道具,而是变成了“元素瓶”形式,身上会有数个充能;击杀怪物或破坏场景物品时有机会掉落充能让玩家捡拾,而当然也不再需要在腰带中放药水了。MP/能量的机制也改变了,没有了MP药水,相对地MP的消耗和回复也变得非常快,早期放个三四招就用光MP/能量,但是几秒后MP就会回满,不像《Diablo 2》时那样狂喝蓝水狂放技能,而是需要一波一波地施放技能。
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过场动画即时演算 可以自己造型入镜但画面显粗疏
《Diablo 4》第一次公开时的CG动画短片《By Three They Come》制作质素极高令人惊艳,不过可惜的是实际游戏中过场动画基本上全为即时演算动画。好处是玩家可以用自己的造型出镜,但坦白说游戏现时的即时过场动画给人一些粗疏的感觉,尤其莉莉丝的模组不算太漂亮,不知道是不是记者未有以最高画质游玩的关系。
当然大家都知道Blizzard的CG动画都是倾力制作,一条数分钟的影片可能需要花1年以上,因此想要游戏中全部过场动画都有《By Three They Come》级数的是并不现实;不过记者也认为游戏现时的过场动画表现还有提升的空间。
但另一方面,记者欣赏游戏有著完整的幻化(塑型)系统,所有装备只要取得后分解一次,即可在衣柜(Wardrobe)中解锁幻化塑型;玩家可随时在衣柜中更换造型,对喜欢衬衫的时装玩家是一大福音。
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内容量丰富 但有少许卡顿问题
《Diablo》系列向来以襟玩见称,刷装、打天梯可以玩到地老天荒;而来到《Diablo 4》的内容量则是更为丰富;单是ACT I就算直冲主线都要三四个小时,另外还有海量支线任务、探索、地图事件及世界王以及成就等等;虽然记者自己在抢先试玩的期间尚未打通整个游戏,但相信游戏的内容量不成问题,想要一款可以烧时间的游戏的话《Diablo 4》是理想之选。
不过在这里也提提记者游玩的游戏版本中有少许卡顿问题,游玩期间在大世界地图行走时偶然会严重卡顿、像是,只不知道是硬件效能问题还是连线品质不佳所致;但整体而言不太影响游戏体验,亦相信会很快在后续更新中改善。
总结:好玩 但亦要看将来发展
在试玩期间《Diablo 4》带给记者的游玩体验都相当不错,虽然尚有一些小瑕疵,但整体而言仍是相当吸引,以至于记者都等不及想要在6月2日(豪华版可以早几日开始玩)开新人物冲等冲进度了。如果你已经忙完王国之泪,又并非格斗游戏玩家不打算入坑街霸6的话,Diablo 4就是今期必玩之选了。