Life is Strange(上):平行世界与蝴蝶效应

撰文: GEME编辑团队
出版:更新:

作者:黑色休谟

如果一天你突然得到了时光倒流的能力,你会用来做什么呢?买六合彩?向你错过的人讲“爱你一万年”?看似陈腔滥调,但《Life is Strange》(下称《LiS》) 给我们的,是一次实在的时间倒流体验。

(封面图片:《Life is Strange》宣传图片)

一切从美国西岸小镇一所私立学校的一门无聊的摄影课开始。女主角 Max 下课后上厕所,意外目击一个蓝发少女跟一名男生在口角、纠缠,混乱间男生错手枪杀了女生,此时 Max的时间倒带能力突然觉醒,她发现自己回到刚才的课堂上,于是立即赶到厕所去。因为早有预备,成功从枪口下救出那个女生。就这样,命运的齿轮开始转动了。

【警告:以下内容含游戏剧透,强烈建议读者先完成《LiS》游戏后再阅读】

蓝发少女就是 Max 多年不见的儿时好友 Chloe,《LiS》讲述的是她俩于五天之内在 Arcadia Bay 的故事。她们一起怀缅从前年少轻狂的时光,一边把玩 Max 的倒带能力,一边用这种能力侦查失踪少女 Rachel 的下落,最后识破一切背后都是摄影老师 Mark Jefferson 的阴谋。

由灯光、镜头带出小城大事的氛围 (游戏画面)

同时她们发觉小镇 Arcadia Bay 出现愈发奇异的自然现象,最终甚至出现席卷全镇的巨大龙卷风。最后她们两个都懂了,一旦 Max 在第一天使用倒带能力救回 Chloe 的命,第五天就会有巨大龙卷风袭击 Arcadia Bay,两者是无法改变的因果关系。因此,Max 面对两难的选择:牺牲 Chloe 抑或牺性整个镇的人。玩家你选了哪边呢?

《LiS》将三套科学及哲学理论巧妙结合,分别是蝴蝶效应、平行世界与电车难题,今集先谈谈前两者。

突然来袭的巨大龙卷风,足以令整个 Arcadia Bay 生灵涂炭 (游戏画面)

倒带能力遇上了时间悖论

Max 发动倒带能力时的感觉像在看 YouTube,玩家可以随意控制时间线,回到过去,而游戏也确实称Max这种能力为 rewind (倒带)。但我认为她的真正能力是在平行世界之间跳跃。

为什么这么说?这里涉及时间悖论的问题,我们以著名的祖父悖论 (the grandfather paradox) 为例:

假如你可以回到过去,在自己父亲出生前把自己的祖父杀死,你便制造了一个一个矛盾的情况:你回到过去杀死你年轻的祖父,你祖父死了就不会有你的父亲,没有你的父亲就不会有你,那么是谁杀死你祖父呢? 反过来也可以质疑:你的存在表示你的祖父没有死,那你杀死的祖父是谁?

鸭爸爸警告回到过去的鸭儿子,杀他前要想清楚 (漫画家:Mark Heath)

对这悖论的解决方法之一,是将“你回到过去杀死祖父的世界”视为另一个世界。首先你来自“祖父没死的世界”,在你回到过去杀死你祖父后,你身处的是“你祖父死了的另一个世界”,两个世界就如并行的两条平行线,这就是平行世界理论。

Max 以为救了 Chloe 的生父她就跟家人能团圆在一起,不料⋯⋯ (游戏画面)

《LiS》之中亦有时间悖论。在 EP3 里,Max 拥有了新的能力,能够进入自己之前拍摄的照片里面的时空,换句话说, Max 能回到更遥远的过去,改变自己能力苏醒前发生的事情。在其中一段情节里,Max 阻止了 Chloe 的生父 William 发生致命车祸,活下来的 William 送了一辆车给 Chloe,Chloe 这次没有在厕所遇险,却因为撞车而半身不遂,最后慢性死亡,逼得 Max 最终放弃拯救 William。很明显,假如 Max 的能力是回到同一个世界的过去,那么 Chloe 没有在厕所遇险,Max 的能力也因此不会苏醒,更遑论继续保有能力。这里就有明显的时间悖论了。

因此,若要避免时间悖论,我们就要承认使用倒带能力与进入照片时空的 Max,所经历的不可能是同一条时间线、同一个世界,我们只能以平行世界来解释 Max 的处境。

每次时空跳跃,都是一次抛弃

Max 的能力不是“改变事实”,更贴切的说法,应该是“在众多事实之间跳跃”。Max 没法改变固定的单个时空之内的任何事,她能做的,是在不同的平行世界之间跳跃,在另一个世界尝试没有试过的行动,看看有什么后果。Max 使用能力,其实是在切换自己的主体意识,降落在不同相片中的时空处境。在她抛弃了的世界之中,生者仍然生,死者仍然是死的。Max选择的,是她想要面对哪一个事实,想要置身在哪一个世界。

Max 带著18岁的意识回到童年,告诉 Chloe 永远不会离弃她 (游戏画面)

这个观点在游戏中也能找得到佐证。

首先,Max 的主观时间是单一方向地向前的,她在倒带后仍然会保留著原来的记忆; 每次倒带后也会留在原地,而不会连身处位置一并还原。

其次,在游戏尾段,玩家会在 Two Whales Diner 餐厅遇到另一个 Max,当玩家控制的 Max 惊愕地问她是谁,她回答“我是你抛弃的所有 Max 的其中一个”(I’m one of the many Maxes you’ve left behind)。这个场景虽然可能是Max的幻觉,但也暗示了 Max 可能从来不是同一个 Max,而是无数的 Maxes。她每使用一次倒带能力,都会抛弃一个自己,抛弃一个世界。

另一个 Max 口中这段尖酸刻薄的话,仿佛也是对玩家说的 (游戏画面)

折去蝴蝶的双翼

游戏中亦多次借各种场景提及混沌理论。混沌理论或者对于我们来说过于专业了,但大家应该接触过当中的蝴蝶效应理论:“一只蝴蝶在巴西轻拍翅膀,可以导致一个月后得克萨斯州的一场龙卷风。”它的意思其实是:起初的情况只要有少许变动,后果就可能有极大的改变,即是说,后果对于起初情况非常敏感。

Chloe,可怜的靛蓝蝴蝶 (游戏画面)

《LiS》一再提到混沌理论,其实是想带来更深层次的讨论:混乱现象背后始终有著秩序,只是乍看之下找不到,我们因此判断它为无序的混沌。Arcadia Bay 五天之间发生的秋天降雪、鸟类集体死亡、鲸鱼搁浅和双月挂天,全都是科学无法解释的结果。几经险阻,Max 与 Chloe 最后却发现,世界原来有秩序,那秩序是冲著 Chloe 而来,Chloe 的命运是她必须要死,若她不死,世界就会出现异象。Chloe 就是那只蓝色蝴蝶,因为Max要救她,所以才导致毁灭 Arcadia Bay 的巨型龙卷风出现。只是这一次蝴蝶不在巴西,她就在 Max 眼前。

这张图表相信可以充分表现出《LiS》世界对 Chloe 的恶意了

Max 和 Chloe 一起在《LiS》里渡过五天的时光,其实都是借来的时间,除非她们肯付上 Arcadia Bay 全镇性命,否则那些时光根本不属于她们,迟早要归还。在玩家控制 Max 作出最终的选择之前,Chloe 亦已接受了自己作为蝴蝶的宿命:如果蝴蝶拍翼会引发龙卷风,那唯有在拍翼之前捏死牠。

命运真的能选择吗?

很多玩家被《LiS》的结局感动,但也有玩家对于只能在两个极端结局里二选一感到不满,甚至令他们想起左右为难的“电车难题”。《LiS》如何运用“电车难题”?游戏容许玩家作出选择,会使游戏与其他媒体产生甚么不同?我们留待〈Life is Strange (下):如果命运真的不能选择〉再作讨论。

游戏名称: Life is Strange
开发商 : DONTNOD Entertainment, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
发行商 : Square Enix, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
推出日期: 2015年1月30日 (Episode 1)
平台  : PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One / Xbox 360 / Windows / Mac OS / Linux