玛利欧电影劲收10亿却被影评骂烂片 Mr.Mario宫本茂专访开腔回应

撰文: 钟世杰
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《超级玛利欧兄弟电影版》The Super Mario Bros. Movie 全球票房突破 $10 亿美金大关,Mario之父、任天堂代表董事“Mr. Mario”宫本茂先生(みやもとしげる,文中会简称为:宫本)接受了日本媒体访问,谈及与《迷你兵团》Illumination公司的Chris Meledandri,共同制作这部史上最出色game改篇电影的回忆,还回应了影评人对这部作品“根本唔系电影”的辛辣劣评,回应大方而霸气。

《超级玛利奥兄弟》游戏发售近40年,为何选择这时点拍成电影?

宫本:我们曾经授权过其他公司拍Mario,当时我们没有作出任何设定上的限制,但我们发现,交到没有玩游戏的人手上,Mario的形像传达得不好,所以我们不再希望以卖授权方式开拍Mario电影,要重掌创作自由,所以我们决家自己来做,然后遇到了Chris先生(Chris Meledandri:Illumination公司CEO),有机会跟《Minions》班底合作,是一个很好的契机。

左起:Chris Meledandri、宫本茂(任天堂相片)

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40年来,以8位元描绘的玛利奥和路易吉变成了人、住在纽约当水管工人,感动了很多fans,宫本先生又有何感想?

宫本:实际上,我一直想成为木偶戏剧作家,在小学时就做过木偶戏表演。以前8bit时代的游戏角色没有动起的感觉,我在制作《Donkey Kong》的点阵画时,尝试以拍动画的意识,以2至3格的连环动作令森喜刚和玛利奥活现游戏画面上。后来我想,将来如果可以用3D模型制作角色,我就可以注入更多细节。在搞Mario 64时,我已在构思,Mario将来如何更进一步发展成类似木偶戏的动画。多得Chris跟动画师们合作完成这部电影,我还向位于法国的Illumination的动画师们发送了一条影片,说“感谢你们,玛利奥变成了人类!”

宫本茂向Illumination的动画师们发送了一条影片,说“感谢你们,玛利奥变成了人类!”

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中宫本先生和任天堂在制作方面参与了多少?

宫本:从开始我就决定与Chris共同拥有决定权,制作云集了任天堂和Illumination的工作人员,但由于这本质是一部动画,对方的团队仍占大多数,任天堂则组建了一个小型电影项目团队,当中包括角色设计team、过场动画team的人员,每周召开会议、共同制作。

虽然团队中很多电影爱好者,也喜欢谈电影,但Illumination才是正式的动画公司,所以我们团队只站在了解Mario游戏的观众身份去提出建议,例如希望看到Hip Drop(Game内的动作),或者Mario扯著库巴的尾巴摆动并投掷(N64版绝技),包括创作剧本在内,大约花了六年,是一个非常新鲜和有趣的经验。

Mario在最后一战扯著库巴的尾巴摆动并投掷(N64版绝技),原来是任天堂团队的要求。

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在这部作品中,玛利奥和路易吉的家庭出现了,碧姬公主的出身也被讲述了,还有电影原创的设定等,是如何决定这些内容的?

宫本:从制作一个有趣的剧本开始,新的设定就会不断增加,因此我们尽可能使剧本简单。制作新故事时,自然会需要新角色,但我们尽可能地抑制它,我视任天堂是这些角色的“经理人公司”,尽可能只使用自家“演员”拍戏。但为了故事的将来性,我认为玛利奥等人需要家庭,玛利奥原本是一个纽约市民住在布鲁克林,被塑造成一个蓝领角色的形象。如果有家庭的话,就会有一幅所有人一起吃饭的形象。顺便说一下,我们有20年前和小田部羊一先生(过去任天堂的角色设计监督)一起绘制的草图,今次是以此为基础制作爸爸和妈妈的。

玛利奥和路易吉的家庭出现了

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由水管工变成拯救世界的超级玛利奥兄弟,很惊讶他们竟不知道蘑菇王国的存在!

宫本:实际上,水管工设定在电影化之前已有的潜在设定,制作《超级玛利奥》真人电影时也有用到。而关于蘑菇王国的存在,最初我曾告诉Chirs“直接将游戏电影化并不有趣”(笑),我希望有更多互动,观众不断积极地思考、玩味剧情,想像“下一步要做什么”或“这个要做什么”。有趣的是,在写剧本时我们有意识地避免沿著游戏套路推进,最终游戏和电影却很好地融合在一起,以至于我自己也感到惊讶。

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看电影的时候,感觉就像玩游戏一样好玩!你是否有意识地通过节奏感、音效、摄像机角度等来表达游戏的感觉?

宫本:导演真的很棒,音乐监督布赖恩也很出色,他们两人真的做出了一个非常出色的故事。我问Chris想在《玛利奥电影》看到甚么,得出的结论是:我们想要看到动作场面!希望将game内体验过的动作变得很很真实,就像香港的武打电影一样,让人感到非常畅快,让人觉得虚构的动作也能成真。

问Chris想在《玛利奥电影》看到甚么,得出的结论是:想要看到动作场面

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动作场面并不能以文字表达,剧本只有概要,只有在制作场景,才能理解脚本中间应该插入甚么动作场面,我们进行了各种尝试,一开始我们非常努力地在过于写实的场景中堆叠游戏角色和动作,结果不如预期。直到后来,我们在玛利奥兄弟赶去布鲁克林帮客人修理水管一段中,活用了横向卷轴式视点,终于抓中感觉。

只有在制作场景,才能理解脚本中间应该插入甚么动作场面。

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回想已故Game Boy之父横井军平一句:任天堂作品应该要…

很久以前,创作了game & watch 及Game Boy的 横井军平先生(已 身故)说过,任天堂的游戏之所以重要,是因为旁观者会想说“让我来玩”,不仅是玩game的人,连旁观者也会觉得有趣、也能理解,尽量避免令人睇到头晕的复杂场景和过度运镜,我们一直在意识到这一点来制作游戏。

已故Game Boy之父横井军平:任天堂作品要令旁观者也感过瘾。

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这部电影创下了巨大的成功,您的感受是什么?您对海外影评人的反应可有看法?

宫本:这真的是非常幸运。我觉得世界上好东西很多,但能被注意到的只有极少数。特别是现在网上流传的各种信息几乎都淹没了,而他们选择了关注任天堂的历史。我们希望每年都能有这样的经历,而新员工的培训也是为了这个而工作的。我们的成绩比想象的还要好,这需要很多运气。我知道影评人的评价相当低,说这是游戏,不是电影;而因为票动很好,“影评家是否错了呢?”的意见反成网上主流。

在烂番薯网,专业影评人只有58%满意,一般网民却有98%人投票畀赞

在烂番薯网,专业影评人只有58%满意,一般网民却有98%人投票畀赞。影评人认为《超级玛利欧兄弟电影版》完全没有故事没内容,不是一部电影,只是一只游戏。相反影迷跟fans却认为原汁原味看得过瘾,反应两极。

宫本茂回应道:虽然我不是特别希望听到“电影的定义从此改变了”,但如果有人这样说,我会很高兴。

今后还会继续制作电影吗?

宫本:我们成立了名为Nintendo Pictures的公司,今后也会继续制作各种内容,但是这要等相当长的时间才会完成,所以现在请大家专注于这部电影。

任天堂成立了名为Nintendo Pictures的公司,今后也会继续制作各种内容

《超级玛利欧兄弟电影版》外国影评好低分,值唔值得入场?

《超级玛利欧兄弟电影版》至今在全球已大收10亿美元票房,但在烂番薯网,只有58%专业影评人对《超级玛利欧兄弟电影版》感满意,一般网民却有98%人投票畀赞。影评人认为《超级玛利欧兄弟电影版》完全没有故事没内容,不是一部电影,只是一只游戏。相反影迷跟fans却认为原汁原味看得过瘾,反应两极。而制作人宫本茂先生有此回应,详细可点击文章看收:Link

《超级玛利欧兄弟电影版》粤语版由那些香港明星配音?

港版玛利欧由泰臣声演;路易吉由麦沛东声演;碧姬公主由钟雪莹声演,想知更多剧情及彩蛋,请点击以下连结:Link

《超级玛利欧兄弟电影版》故事说甚么?

玛利欧、路易吉兄弟在一次抢救纽约地下水管时误堕异世界,认识了蘑菇王国碧姬公主,与她一同对抗大魔王库巴,踏上一场惊险刺激的冒险旅程。想知更多剧情及彩蛋,请点击以下连结:Link

《超级玛利欧兄弟电影版》值得入场吗?

《超级玛利欧兄弟电影版》故事流程简单、所有人物背景都有交代,就算没有接触过这游戏的人都会看得投入,精彩刺激而且好多笑位,而电影中更包含了大量源自Mario系列不同game、动画作品的小设定细节,无论是否game粉丝,均老少咸宜人人睇得开心,想知更多剧情及彩蛋,请点击以下连结:Link

《超级玛利欧兄弟电影版》英语版由那些明星配音?

有《GOTG》星爵 Chris Pratt声演Mario,《后翼弃兵》Anya Taylor-Joy配Peach公主,Jack Black扮演库巴Bowser,想知更多剧情及彩蛋,请点击以下连结:Link