《Final Fantasy XVI》实机试玩报告:爽快战斗系统+超强电影感
《Final Fantasy XVI》实机试玩报告:爽快战斗系统+超强电影感|2023年对机迷来说是相当奢侈的一年,由年头到年尾都不继有重量级大作推出,而其中一款最受香港机迷关注的当然是“最终幻想”系列的最近正传作品《Final Fantasy XVI》最终幻想16(FF16)。《香港01》科技玩物频道早前获Sony Interactive Entertainment及Square Enix邀请,参加于东京举行的FF16媒体优先试玩会,以下为试玩报告及感想。
***今次体验的是媒体专用的试玩版,和游戏正式版并不相同***
战斗无缝切换 爽快高速即时动作玩法
今次HK01去到东京参加媒体试玩会外,更与《FFXVI》制作人吉田直树访问,想看interview可以点击以下连结。
至于试玩方面,今次安排的体验部份集中在《Final Fantasy XVI》的战斗系统:试玩内容为潜入一个敌方城塞的地下城玩法,另外有一场巨型召唤兽战斗。整个试玩中玩家只操作主角Claive一人,不过也有忠实的狼同伴“Torgal”辅助战斗;玩家可对同伴发下指令,Torgal实际的行动则由AI自动操作。
相信大家都很好奇《Final Fantasy XVI》FF16实际玩起来到底怎么样,长话短说:《FF16》是一款即时动作RPG游戏,手感介乎战神God of War及Devil May Cry、尼尔自动人形之间。游戏的节奏及速度比战神要快得多,但比起DMC和尼尔自动人形的各种无限连段空中combo,FF16更倾向需要玩家在战斗中判读敌人的动作及位置、适时闪避及格档,这方面有少许Bloodborne、Elden Ring的感觉。
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游戏采用第三身即时动作玩法,战斗全部为无缝切换,在探索地下城的期间遇上敌人就会立即进入战斗。战斗中玩家可以使用普通攻击(正方)及普通魔法(三角),也可以使用种类丰富的召唤兽技能(主动技能);和战神相似之处是主动技能同样威力强大,亦是主要伤害输出来源。
游戏还有类似FF7 Remake的break系统:Boss及一些强敌都有霸体及耐力值(类似《只狼》中的躯干),以强力的攻击将敌方的耐力消耗殆尽后就能将其打至staggered,敌人会变得毫无防备且会受到更多伤害。而敌人在staggered期间被命中次数越多,所受伤害倍率就会叠加,如果在staggered期间能先使用高hit数的招式来推高伤害倍率就能一口气打出更多伤害。
最后当然少不了Final Fantasy系列传统“Limit Break”,不过FF16中的Limit Break不是一个大招,而是类似“爆Seed”般的时限强化:发动Limit Break之后在一段时间内玩家的全能力会提高,召唤兽技能会强化,HP也会慢慢回复。
在整个试玩中一共可体验到两场Boss战,交战期间会像《FF7 Remake》一样无缝穿插各种过场攻击,极富电影感,也明白了吉田制作人多次强调的“过山车一般的体验”是怎么一回事,
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召唤兽技玩法多元化自由度高
召唤兽是《Final Fantasy XVI》的一大重点,这反映在战斗系统之上:玩家可以装备最多三个召唤兽,每个召唤兽都有一种固有技能(按O键使用),例如Ifrit是突进、Garuda是捕捉,而Titan则是格档。另外每款召唤兽可以再携带两个主动技能。刚开始时可能会因为按键太多而会手忙脚乱,不过在熟习之后就可将普通攻击、普通魔法和召唤兽技能交替组合使用,打出各种华丽的连招,尤其是配合Limit Break打一波大爆发更是特别舒畅。
三个召唤兽可以在战斗中随时切换,玩家更可以将切换召唤兽带进连招之中,做出各种高端操作:例如可先打一套普攻、再使用带吹飞的技能打飞敌人,然后马上切换至Garuda使用O攻击将对方抓回来继续连招;也可以在攻击期间察觉到敌人快要出招时,立即切换成泰坦使用O的格档来反击敌人等等。玩家将召唤兽技能的等级提高之后,更可以将其装备到其他的召唤兽之上,带来更多不同变化与组合。
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Timely Accessory设计极好 照顾不同玩家需要
接下来介绍FF16战斗系统的一大特色“Timely Accessory”:这是一式五款装饰品,装备之后能带来自动连招、自动闪避等方便功能。玩家并不需要在游戏达成什么条件才能取得这些Timely Accessory,全部五款都会在游戏开始时就在玩家的道具栏内,因此它们虽然以装备的方式存在,实际上亦可视为战斗设定的一部份。
Timely Accessory是个出色的设计,就如同制作团队所言,它照顾了不同玩家的需要:例如你实在是不擅长动作游戏,或者是你下班后已经很累、不想花太多精力在动作上,那就可以装上这些Timely Accessory,战斗轻松打集中看剧情。如果你对动作游戏素有自信,那只要不使用这些饰品,便可以完全自己操作享受全部战斗系统。
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最妙的地方是可以透过选择和配搭不同Timely Accessory来微调战斗风格;例如我想自己研究怎么打出最长、最高火力的连招,但是自己又难以同时兼顾进攻和闪避,那就可以只装备“Ring of Timely Focus”,全力集中在输出之上,当敌人反击时饰品就会提示玩家去回避。又或者反过来我不太在意怎么连招,但是喜欢玩“盾反”想要自己掌握闪避和格档的时机,那就可以只装备“Ring of Timely Strikes”,集中精神在格档闪避之上,输出只要连按正方形就好。
事实上个人也觉得在大部份情况下使用Timely Accessory会令游戏体验更好,尤其是在尚未熟习操作之前,很容易顾此失彼打得连招时躲不开攻击,结果常常打到一半被对方“断招”反而更不舒爽。使用Timely Accessory来分担一些进攻或防守的压力,就能减少被敌人打断自己的动作,令战斗整体更流畅爽快。
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巨型召唤兽战斗具逼力 Boss战尤如电影
在试玩会中还可以体验到一场大型召唤兽对战,是由伊弗利特(Ifrit / 火神)大战迦楼罗(Garuda / 风神)。巨型召唤兽对战操作性比一般战斗要低,只有三种攻击及闪避,比起战斗更像是互动电影;但是制作和演出就极尽奢华之能事,召唤兽的模组超级美观,你可以清楚看到风神身上的每一条羽毛、火神皮肤上的每一条坑纹。特效也极之华丽,火焰、烈风、断肢再生的特效都看得人赏心悦目。就连细处也毫不马虎,如火神伊弗利特经过的地方草木都会燃烧留下火星,以至记者在玩的时候也强烈感觉到经费在燃烧。
总结:非常满意 期待成品
今次媒体试玩主要是体验游戏的战斗系统及地下城玩法,记者的感想是《Final Fantasy XVI》吸收了近年各款成功的动作 / 动作RPG游戏,萃取其中好玩的部份,再以Final Fantasy的风格及美学重新演绎。个人亦十分喜欢《Final Fantasy XVI》的战斗系统,动作游戏迷一定会满意,不是动作游戏玩家也可运用Timely Accessory来轻松游玩。
官方表示预计会在4月进一步释出游戏的世界观相关内容及野外地区玩法,还预告可以游戏中可以骑乘陆行鸟;相信游戏还有更多值得玩家期待的内容,有待官方进一步公开。
《Final Fantasy XVI》预定在今年6月22日推出,而近年游戏延期发售已成惯例,或者有玩家会担心FF16能够否如期见街;这方面在试玩之前的说明会中吉田制作人明言“除非有一颗陨石直接砸在Square Enix本部头上,否则游戏绝对会如期在6月22日推出,请玩家多多支持”,制作人都说到这个分上了,相信游戏可以准时发售。