PS5 死亡搁浅2 全港独家试玩|30小时超越想像深度体验6月必玩!
《死亡搁浅2:冥滩之上》率先试玩评测/香港独家|《死亡搁浅2》(Death Stranding 2: On The Beach)将于2025年6月26日抢先登陆PS5平台!知名游戏制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)自成立“小岛工作室”以来,推出了引发广泛讨论的“送货游戏”《死亡搁浅》,凭借高品质的内容最终赢得口碑,加上推出的“4K导演剪辑版”,截至今年3月,已创下全球玩家数突破2000万人次的亮眼佳绩。
时隔9年,备受期待的续作终于登场!记者于4月中旬远赴日本小岛工作室,参与了媒体试玩会,连续4天共试玩了约30小时,现在终于可以分享试玩体验,带大家一窥这款新作的魅力!
难以抗拒的中毒性|出乎意料的沉浸体验
有位朋友曾告诉我,他绝不会再玩小岛秀夫监制的《死亡搁浅》,理由很特别:“这游戏表面看来以为很单调,其实中毒性和娱乐性奇高,怕再玩会停不下来,所以不敢碰了。”当时我心想,这人一定是小岛的死忠粉丝,不用那么夸张吧。
想不到,数年后的我会接受SIE和Kojima Productions邀请,前往东京“KJP”总部连续4天试玩《死亡搁浅2 冥滩之上》。原本以为连续30小时玩“送货游戏”会是既苦且闷的差事,在最后一天竟真的“中毒”了,我舍不得放下PS5 的 DualSense 手掣!本作内容极之丰富,30小时还未完成50%进度!我很渴望知道故事结局、主角Sam与“BB”Louise的命运、继续完成游戏中的托运任务、重建世界连结网络,同时思考小岛秀夫为何以“Should we have connected?”(我们应该连结吗?)作为本作宣传口号。
第一作的世界观回顾
在正式开始玩《死亡搁浅2》前,可选择先收看由角色 Deadman 的独白配上图文回顾上集故事剧情。以下也为未玩过上集的读者作出简介:“灭绝体”的出现导致生死界限模糊,亡者从冥滩(Beach)返回人间成为BT(Beached Thing),一旦与人类接触就会引发大爆发,产生加速物质老化的“时雨”。人类被迫躲入地底,世界四分五裂。主角Sam原本是知名送货员,它拥有能够无限次在Beach之中回流至人类世界的特殊能力(Dooms),本来游走各孤立区域运送物资,直到UCA(灾后重建的美国政府)总统(也是Sam的养母),要求他重建美国“布桥链”网络;后来他被派遣去重建美国“布桥链”网络,因而接触“布桥婴”BB-28 Lou,彻底改变了Sam的世界……
续作故事概要
《死亡搁浅2》设定在第一集约11个月后,Sam重新连结北美网络后,带走本应要被消毁的BB-28 Lou,隐居养育这个已能四肢爬行的婴儿。两人过著“没有血缘却比谁都亲”的家庭生活。在头一版,Sam立足于一坐石山之上,加上一首有小孩合唱,带点诡异童谣风味的配乐,你要在风暴来临、入黑之前带Lou回家,过程中已经可以看到新一代《DS2》背景之真实。之后“雨伞女”Fragile找上门,请求Sam协助连接墨西哥的“布桥链”网络,她就留在家中照顾小朋友。
电影级的叙事与视觉体验
Lou的命运如何,就等玩家自己在游戏中探索了。本文就集中于Sam的新冒险吧。如上文所讲,Sam要前往今集追加的墨西哥及澳大利亚新地图,前者属于一个过度性序章,之后就会经过下图的巨型传送门跳跃到澳大利亚,此后游戏就不再是单一路线进行,你可照指示进行主线送运服务,亦能自由为其他委托人送收货件,打开更多支线小任务,完成任务愈多,澳大利亚就会有愈多地域纳入“布桥链”网络之内。
多元丰富的任务设计
《DS2》不再是单调直线的送货收件,每个送件任务都有更详细的内容与背景故事,包括送披萨、运送伤者、救援保育野生动物等等。小岛还邀请全球明星亲自演出“托运者”角色,从他们的小故事中窥见末日世界的生活光影。虽然限制上不能透露各位明星在game内扮演的角色,但翻看小岛秀夫本人的X,已可肯定荷里活韩裔演员马东石 、VTuber兎田ぺこら有出场。
将Decima引擎用到极致|呈现末日地球景观
对,《死亡搁浅2》基本任务就是送货,但别以为很单调,《死亡搁浅2》基于与《DS1》相同的Decima引擎,结合PS5强化的光追效果,呈现更细腻迷人的末日地球景观。除了日与夜变化,暴雨、沙尘暴等突发气候变化,本作甚至导入BT地震以及引发洪水的设计,是其他游戏难以提供的独特元素。
制作团队表示,即使只是开场的石山场景,也花了大量心力:“我们亲身前往各取景地搜集资料,疫情期间则透过当地团队遥距收集,就连脚边石头的纹理,都力求忠实重现当地光影。”值得一提的是游戏新增的日夜变化比一般游戏更极端,夜晚真的会黑到看不清前路,变得极度危险,玩家必须以安全为先,妥善安排行程,必要时野外休息。
潜.战.逃|进化的游戏玩法
《DS2》汲取前作经验,内容更丰富有趣。虽然小岛强调这是更常用“绳子”(运输)而非“棒子”(战斗)的游戏,但本作战斗系统依然有所进化,武器选择更多、打斗更流畅,全部战斗都足60Hz。玩家可选择像《Metal Gear 潜龙谍影》般潜行击晕敌人、当成FPS硬碰硬,或专注于送货避开大部分战斗,玩法灵活多变。载具选择也增加(甚至可制作日本Yamato运输的黑猫宅配车),后期还能使用能瞬间移动的潜行舰(但使用它会分散Sam的贡献度分数)。
特别一提游戏手掣的震动回馈都做得很细心,Sam面对急变的天气,双手可感受到DualSense控制器传来风吹雨打、攀爬峭壁的震动;出现敌人开始战斗时,发射武器时的震动效果都增加了临场感,过去玩《MGS》时的刺激感“返晒来”!
除了制作各种载具,及生产武器工具,当Sam不断升级后,就可以为背包自订各种追加能力的配件,比如追加更多弹药、电量、加强体力、减轻背包重量等。
Sam的新家人|Drawbridge团队
更要一提后期Sam听从“雨伞女”Fragile请求加入Drawbridge团队后,就会登上能潜行于Beach作瞬间跳跃移动的“麦捷伦号”。团队的成员也成为Sam的新家人,除了已经很亲的Fragile,还有以个人Dooms能力令“麦捷伦号”可以潜入Beach瞬间跳跃移动的船长,由日本女星忽那汐里扮演的能力者Rainy。
之后又会救出另一位女性 Dooms 能力者 Tomorrow,特别留意到她的左手包满绷带,似乎有意隐藏她的身份?更多的就不能再讲了,大家期待正式推出之日吧。
神秘男子不是“蛇叔”
另外,相信很多人在看预告片时都发现一位打扮极似Solid Snake的新角色,他的身份我暂时就卖个关子。不过可以透露一点,每次与他对上,Sam都会穿越到一些类似回忆空间的舞台,比如墨西哥“亡者之日”庆典场景,就会穿梭于大火与烟花之间边走边战,光影效果令人惊艳;又一次要潜入深海中的医院,在无重力的舞台以一打十,无视物理的奇幻设定,跟《DS2》其他对人/对BT战完全不同,是全新的游戏体验。
首场波士战惊喜满满|靠SSS网友助战
再来说说首场波士战,当Sam走出个室离开基地后,地面忽然出现黑色的BT物质,巨型头骨波士现身,它会吸收四周一切,Sam需善用SSS系统内,其他玩家提供的血液榴弹、枪械及血液包(回体力)。射几发子弹后跳上浮游废车避险,再瞄准波士吸气时的弱点攻击,整场战斗紧张刺激且趣味十足。
精选配乐与沉浸体验
配乐也是《DS》系列的一大亮点。虽然没有特别令人抢耳入脑的主题音乐,但小岛凭个人品味为游戏精选了大量优质音乐,包括与法国音乐家Woodkid的首度合作。游戏中遇见神秘歌手后(因守密限制暂未能公开其身份),玩家可在旅途中收集旧唱片,扩充配乐曲目。最难忘的运输过程有完全看不到前路,只能不断按L1开动BB雷达探路的红沙风暴场景;只能用脚行的冰山峭壁……一边爬山送货一边听音乐,让我想起《发梦王大历险》中Ben Stiller在冰岛以滚轴溜冰鞋下山时的自然风光,治愈感十足!
互助共建的社交元素
玩家可收集合金、树脂等资源,透过《DS》独有的“SSS”互联网与其他玩家协力建设输送站、公路、发电机,实现“人人为我、我为人人”的理念。愈多人为他人考虑,获得更多“赞”,大家的游戏体验就更轻松愉快。小岛先生在回答记者提问时表示:“团队每天都能监测玩家活动,令人惊讶的是,《DS1》2019年推出至今,仍有玩家每天登入帮忙修复公共设施。”此时我才明白朋友所言“毒性高”并非夸张。
如果修好公路,驾驶车辆时就不怕电池耗尽。在河边及山区多加建云梯及桥梁,大家过河就不会弄湿货物。最好玩是重建下图中的空中送货轨,Sam可以带同一定数量的物资高速移动,超爽的!
画面与故事的双重提升
《死亡搁浅2》带给玩家的不是革命性新玩法或技术突破,而是藉PS5打造更精美动人的舞台,让说书人小岛秀夫继续Sam与Lou的故事。游戏变得更亲民,内容更丰富多元。玩家可随时调整难度;记者自己是用“normal mode”玩,后来才知道如选择“故事模式”,甚至连BOSS战都能跳过不打,专注欣赏电影级剧情。
提到剧情,奸角Higgs变成了一个类似《MGS2》雷电般的生化忍者兵,使用一把电结他斧头做武器,与一批红色的机械兵和机械狗一同出没。而今次试玩会可以透露的最终剧情,就是奸角Higgs与神秘红色武士的大战,真的精彩得拍烂手掌。
生死离别的深层反思
因保密限制,剧情只能略微透露:人生而孤独,本不惧寂寞;一旦开始与人连结,便会恐惧失去、被控制、失去自我。曾有身体接触恐惧症的Sam,因过去经历避开人际交流,在重启世界任务中虽经历生离死别,却也找到了Lou这位珍贵家人。但世界总有得必有失,《DS2》中Sam会经历什么变化?他会后悔重启世界网络吗?百万玩家,或有百万种体会。在服务型射击对战游戏主导的当今游戏界,有多少作品仍在认真构建故事舞台、讲述动人故事?若你像我一样视游戏为一次旅程与体验,必会欣赏小岛秀夫富有深度、审美出众、电影感十足的叙事手法。
90分|震撼美学与沉浸体验,重塑灾后世界的凄美与感性
由小岛团队操刀,加上新一集转到PS5平台,画面精美、60Hz动作流畅就早已在意料之内。但《死亡搁浅2》的美丽不止于画质提升那么简单,作品以小岛工作室团队超强的审美能力,架构出别树一格的灾后世界,壮观的舞台带有一丝凄美感性。
非常建议大家用Sony的PULSE 3D 无线耳机组去玩,因为小岛氏选的歌曲真是太好听了(好想爆歌单,但要守密),在靓画面及靓声效的加持下,行容易就会被出色的故事节省带著走,完全投入小岛游戏世界。
虽然以送货为主轴的内容及玩法,未必适合大部分人的口味,但实际上是丰富又耐玩。说故事手法、画面表现、操作流畅度都属顶级水平,绝对推荐给任何喜欢打机的人。记者自己不经不觉试玩了30小时,虽然进度无法继承到正式版,但游戏6月发售后,我一定会重头再玩一次!
《DS2》限定版DualSense无线控制器
同期发表了DualSense无线控制器 –《Death Stranding 2: On the Beach》限量版,建议零售价格为港币668元,数量有限,5月22日开始上架、售完为止。小岛秀夫仲手执PS5《DS2》限定版DualSense无线控制器宣传!