死亡搁浅2制作团队专访 新川洋司谈角色设计|带你参观小岛工作室
PS5《死亡搁浅2:冥滩之上》(Death Stranding 2: On The Beach)这款3A级游戏大作,全凭小岛制作室 (KJP) 出色的团队合作完成,比如由Metal Gear Solid 系列已跟小岛合作无间的艺术总监新川洋司,香港01获邀参与日本举行的《死亡搁浅2》媒体率先试玩活动,并与4位分别负责美术、游戏制作、版图设计等部份的重要人物进行专访,当中最多香港人认识的美术总监新川洋司,仲解释设计角色背后理念,原来用色都可以引导玩家,暗示角色忠定奸!
访问小岛制作室团队负责人
HK01参与了日本举行的《死亡搁浅2》媒体率先试玩活动,在试玩的第3天终于与制作团队见面,当中包括由《Metal Gear Solid》系列已经跟小岛秀夫合作无间的美术总监新川洋司。小岛工作室就像一个运作完美的秘密基地,当到达访问时间,就有专人带同5组媒体进入一个神第的圆桌会议实,以英文及日文进行对谈,场面相当紧张。
新川洋司 YOJI SHINKAWA - 艺术总监, 角色及机械设定
HIROAKI YOSHIIKE - 关卡设计领导者
TAKAYUKI UCHIDA - 技术艺术总监, 环境艺术和技术指导
坂本昭夫 AKIO SAKAMOTO - 首席技术官
小岛团队勇于提意见|创作流程极灵活
小岛制作室(KOJIMA PRODUCTIONS / KJP)的游戏开发流程强调高度灵活性。游戏虽然以小岛秀夫监制的概念提案为基础,但团队成员在制作过程中会根据当下情况都勇于提出新意见,甚至改变游戏方向。开发团队在导演提供的大致剧情框架下,通过讨论将想法融入实际操作中。即使按最初方向进行,也可能因需求而大幅改动,甚至推翻重来。这种在“破坏”与“建设”间切换的工作模式,虽具挑战性且相当吃力,但能创造出更具创意的作品。
极秘分享|带你参观 KOJIMA PRODUCTIONS 总部
记者在4月中前去东京品川的“小岛制作室”总部参加了4日试玩活动,现在就分享Studio Ture“参观见学”过程中的珍贵相片!一齐睇睇制作出《死亡搁浅2》的超强制作室。
顺便讲埋,小岛秀夫手执PS5《DS2》限定版DualSense无线控制器的照片,都是在Studio内的Ludens巨像旁边拍摄。
DualSense无线控制器 –《Death Stranding 2: On the Beach》限量版的建议零售价格为港币668元,数量有限,5月22日开始上架、售完为止。
开放世界的自由与目标感
《死亡搁浅 2》在保留前作运送物品gameplay的基础上,加入更多战斗和潜行元素。玩家可选择潜行绕过敌人、直接战斗或挑战自然地形,三种策略结合路线选择设计提供独特体验。游戏还强化了配角设计和背景故事,增加玩家代入感,并设计隐藏故事线让玩家在自由探索中感受其行动对游戏世界的影响。
DS2 战斗设计的演变
《死亡搁浅 2》开场数小时的动作场面增多,主要源于小岛监制强化战斗的需求,团队确实讨论过这一哲学:“至于这是否回应玩家反馈,或与小岛氏的“绳与棒”哲学相关(小岛讲过死亡搁浅是一款以绳子建立/运货,多于用棒子攻击敌人的连输游戏),那就要直接询问导演了。”
场景选择与艺术设计
墨西哥和澳大利亚作为《死亡搁浅 2》的新场景,是由艺术团队根据导演设定的主题和概念共同决定的。受疫情影响,团队通过远程取材获取资料,并将这些资料与游戏设计结合,打造出展现“地球本来面貌”的壮丽自然景观,这也是游戏场景和玩法整合的核心目标。
PS5 平台的技术突破
游戏在PS5平台上实现了多项技术进步,尤其是加载时间的显著缩短,使团队能将加载过程巧妙隐藏在过场动画中,避免玩家等待,极大改善了游戏体验。每个开发团队都在各自专业领域投入极大努力,最终实现了就算是战斗场面,仍能稳定运行在60Hz的目标,这是团队引以为傲的成就。
引擎调整与表现力挑战
开发团队虽使用Decima引擎作基础,但因需求与引擎设计方向有所差异,需不断测试调整以实现理想效果。团队逐一检查光照、材质、模型和著色器,与程序员合作加入新功能,最终呈现出角色皮肤和头发等细节的精致表现。
角色设计玩得出“色”
角色设计始于为每个角色设定代表性颜色,以此为基础进行设计。例如,不同角色穿著不同颜色服装,敌人主色调为红色,通过颜色对比使玩家直观分辨角色阵营。甚至设计了红色武士等敌我身份模糊的新角色去增添悬念,使游戏世界更具层次感。
架构角色需要的新技术
《死亡搁浅 2》的角色制作采用了多项新技术,如4D捕捉技术,使人脸表情达到前所未有的细致程度。然而,仍需角色艺术家和面部表情艺术家的敏锐感觉来完全再现演员表情,这种艺术才能在小岛制作团队的技术中发挥了关键作用。
日夜循环与游戏玩法
游戏中的日夜循环对玩法产生重要影响。夜晚时,敌人营地会有不同的活动模式,有些敌人休息,有些离开执行任务。夜晚视野更受限,玩家需依赖光源照明,增加挑战性。玩家可根据任务性质选择在夜晚行动(敌人较少)或白天行动(视野更佳),根据个人游戏风格制定策略。制作人又笑言在游戏中挨到天光,那份感动就像他曾连续在KJP“通顶”三晚后看到日出一样。
此外,游戏中可以利用“SSS”系统与其他玩家合力修复公用设施如公路、发电厂。完成之后其绿色灯光带给玩家安全感,成为照亮黑夜的绿州,为玩家加添安全感。难怪有很多player都抽时间无私协力修复设施。
动态环境挑战
《死亡搁浅 2》引入洪水和地震等动态环境变化,增强游戏体验。玩家攀登山峰时可能遇到天气变化、工具损坏或突发洪水,需灵活应对。洪水设计灵感来自澳大利亚实地考察,地震则与游戏世界观结合,这些元素使玩家感受自然威胁,增加游戏挑战性和沉浸感。
故事模式的设计初衷
“故事模式”最初为希望轻松体验的玩家设计,专为注重故事而非游戏挑战的玩家准备。后来发现部分玩家无法通过Boss关卡,小岛监督提出将其打造成“更像小说的体验”。最终,该功能不仅加入“轻松模式”,也扩展到“普通模式”,但使用时会获得专属评价和较少的“赞”。