魔物猎人也不愿玩|网民问不再打机原因:游戏难、还是生活太难?

撰文: 长滨睡睡
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PlayStation、PC game、手机游戏,不少港人是一路打机一路长大,但如今都渐渐与游戏机机渐行渐远,《魔物猎人荒野》买了回家,玩两手就冇晒兴趣,情愿睇手机短片、课金睇人打机,都不想自己动手打。高登讨论区游戏区网民有感而发,开po向网友提问:“唔再打机既你点解唔再打?继续有打机既又点解继续打?”回复一字一句都流著:时代的眼泪…

原因1:人大了反而冇钱冇时间

有人就扮《龙咁威》笑言:“我都打够喇 真系想俾人打下”又有人甚至指自己电子阳痿,听来搞笑其实当中又夹集了真的心声:长大后加班加辛人工却不加,可以用在买game的钱愈来愈少,而game就愈来愈贵,所以表示:“我仲好想打机,系冇钱买game”

网民问不再打机原因:游戏难、还是生活太难?(AI生成图像)
高登讨论区facebook截图

各有各忙.朋友约打机唔易

更大问题是没时间:“我细个时都估唔到自己老左会对打机生厌,总之就系返工已经够攰,唔想再哂咁多精神打机”很多游戏都需要长时间把玩才能过关,比如打《超级机械人大战》打一关要1小时,《芒亨》Monster Hunter系列除了自己要抽时间,还要夹其他朋友/同伴时间,一班人“死刷烂刷”过程重复,令人生厌:“MH Rise我都仲玩到百几个钟、而家wild直头零兴趣”兴趣回归到睇书、听歌。又有人改了去行山、健身,表示relax和消遣的方法丰富了,所以才放下游戏。

各有各忙.朋友约打机唔易

原因2:睇人打开心过自己玩

有人指YouTube打机片和现在的速食文化,亦令到设计复杂的游戏失去吸引力,很多人自己只用手机玩一些kill time、中毒性强的设计简单的手游,比如roguelike、卡牌类。其他需要长时间攻略的、需要技术的游戏,网民情愿睇女女打机,也不想自己开game打。

原因2:睇人打开心过自己玩

原因3:游戏太复杂令人却步

有人想法比较简单,认为现在的游戏愈来愈复杂:“打一阵就觉闷、不如睇套戏好过!”比如“魂系game”入门门槛太高,令人却步。加上用家年长了、反应慢了,而且开始觉得打机只能提供到官能娱乐,没甚么得著。有人指其实欧美重新流行红白机超任2D风格的横向动作等retro game,正是因为老外也觉得现在的game太复杂,想回归原点寻找打机的乐趣,而不是长时间煎熬去“挨game”。

原因3:游戏太复杂令人却步

原因4:太多Pay to Win 计算令人呕心

同时有人指Game厂根本像工厂倒模一样做game,得画面靓、内容全都是倒模式生产,同厂所有game的支线任务一式一样,只是不断塞内容去加长游戏时长,并不是丰富作品。有些又将game定得非常难,之后收取金钱卖DLC迫玩家“Pay to Win”,根本赶客。“阿叔当年玩_____几好玩呀,玩唔停架!你班后生仔唔识欣赏,而家啲垃圾game都可以玩唔停”

原因4:太多Pay to Win 计算令人呕心(AI生成图像)

点解仲继续玩?换个角度其实都几relax

亦有网民表示,“成日见到啲人打机打到返工,要全成就、白金杯,觉得佢哋好快厌打机。”认为如果上了年纪、又或者心态变了,但心中仍然很喜欢游戏的人,可以换个心态去享受,比如不再介意爆机、拎成就、一定要100%爆机,打魂系 死几万次才算真 gamer。有时花几十小时在《人中之龙8外传》玩下追女仔及其他mini game,冲难度低的无聊支线、收集,其实一样好有挑战性及娱乐性。亦可在游戏内欣赏 NPC、美术,好休闲;暂时抽离真实、体验其他世界:“始终现实去唔到古代、未来,甚至你唔会爬金字塔,当打机系去旅行啰。”

不用追逐成就和奖杯的《动森》难怪大受现代玩家欢迎。

来源:高登讨论区