Monster Hunter Wilds全14款武器排名 近攻﹑远攻T0 新手用呢把

撰文: 陈锦洪
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《Monster Hunter Wilds》作为系列的最新作,就算没有新武器,但原来的 14 款武器也迎来了重大调整,不仅在攻击方式上更多派生,部分武器更是强化了流畅度和伤害,让战斗节奏更为紧凑。然而,在这些变化之下,武器的强弱排名也随之有所变动。

Tier S 武器——最强输出选择

弓(Bow)

在《Monster Hunter Wilds》的武器预告一出时,弓的“自动追踪”就成为很多猎人的焦点。弓能站上 T0 位置,其强大之处在于稳定的远端输出能力,让猎人可以在安全距离内造成高额伤害。尤其是在 Wilds 加入了更流畅的回避机制后,弓的“蓄力垫步”变得更为灵活,可以在魔物攻击时迅速躲避并进行反击。此外,弓的“诱导箭 ”与“集中射击”在新版本中成为新手的神技,更容易命中魔物,不会因此瞄准问题令 dps 下降。

铳枪(Gunlance)

铳枪在 Wilds 中表现极为亮眼,它拥有全游戏最稳定的输出能力,并且能够透过“完美防御”与“角力”来保护自身,同时持续输出伤害。此外,铳枪新的连装龙杭全弹发射令其不再只是全弹+敲打无限loop,玩法更多变的同时伤害也达到 T0 级数。无论是在单人狩猎还是组队作战,铳枪的攻防一体特性让它成为强势的选择。

太刀(Long Sword)

太刀在 Wilds 依然维持其高爆发与灵活性的特性,透过新加入的“气刃蓄力”让气刃值的累积更为轻松。此外,“气刃释放”﹑红刃的新动作让太刀玩家可以在特定时机爆发高伤害,进一步提高战斗节奏。不过要玩得好,看破和居合还是要练好,不然的话只能发挥到太刀10%的威力。

Tier A 武器——强势但略有局限

大剑(Great Sword)

大剑仍然是 Wilds 中单次输出最高的武器之一,拥有“冲撞攻击”﹑“格挡”强大反击手段。由于新版本加入了“专注模式”,让玩家可以更准确地瞄准魔物弱点,使得大剑在高难度狩猎中能够发挥更大作用。不过,由于大剑的攻击速度较慢,仍然需要玩家熟悉魔物的攻击模式才能发挥最大优势。

狩猎笛(Hunting Horn)

狩猎笛在 Wilds 中获得了极大的强化,除了高晕眩伤害之外,响玉连段更是让它在输出与辅助方面都表现优异。然而,狩猎笛的操作难度依然较高,防御选择较少,使得生存能力略逊于其他 T0 武器。同时不同武器的谱面也不一样,要练好边打边上 Buff 的难度高。

充能斧/盾斧(Charge Blade)

盾斧有大量的 GP 机制让它成为 Wilds 最能够利用反击系统的武器,搭配“属性回旋斧强化斩”的爆发输出,伤害极为可观。然而,盾斧的学习成本较高,要打出伤害前要先储瓶,对于新手来说较难掌握,因此虽然输出潜力极高,但仍需一定的技术与经验来驾驭。

Tier B 武器——表现稳定,但有明显短板

双刀(Dual Blades)

双刀虽然拥有极高的攻击速度与输出潜力,但在beta版缺乏属性加成,导致整体伤害表现较为一般。此外,双刀依然需要玩家管理“鬼人化”与“耐力条”,对于不熟悉游戏机制的新手来说,可能会影响战斗节奏。

片手剑(Sword & Shield)

片手剑斩击斧拥有最丰富的招式与灵活的攻击方式,但目前版本的输出表现并不突出。然而新增“反击上捞斩”可以在防御状态下使用,这将进一步提升其防御能力。

长枪(Lance)

长枪的攻守平衡能力依然出色,并且新增了更多的盾击晕眩攻击,使得在组队战斗中更具战术价值。然而,由于其输出效率仍然偏低,使得长枪的使用门槛较高,必须长期站在魔物的正前方,对于新手来说可能不太友好。

操虫棍(Insect Glaive)

操虫棍目前的输出能力较低,并且空中连击机制被削弱,导致使用体验不如前作。然而,“跳跃攻击”的回归,将让虫棍重新成为一款高机动性的武器。可是,在武器的新派生中,操虫棍比其他武器的新动作少。

Tier C 级武器

重弩(Heavy Bowgun)

重弩在 Wilds 的表现较为一般,虽然伤害仍然不错,但攻击节奏过慢,缺乏机动性。不过,重弩“集中特效弹【龙吼】”在龙热模式下打到弱点上,攻击力会上升,虽然在 solo 中不算 T0 武器,但在后期刷素材也应该是常见的武器之一。

轻弩(Light Bowgun)

轻弩目前的输出能力较低,并且在 beta 中缺乏强力的属性与异常状态弹药,导致整体伤害输出表现不如预期。新手想练轻弩的话,就要把速射垫步连射和追击射击练好,与魔物保持的距离成为关键。

大锤(Hammer)

大锤拥有极高的单发伤害与晕眩效果,但由于攻击范围较小,且需要精准预测魔物动作,使得它的使用门槛较高。此外,大锤在组队模式中容易影响队友,因此在多人狩猎时需要特别注意攻击角度。

斩击斧/剑斧(Switch Axe)

斩斧在缺乏关键技能“闪避距离提升”与“迅速变形”时,机动性较差。此外,部分关键动作的流畅度仍需进一步最佳化,使得斩斧在当前版本中处于较为尴尬的位置。