日手游《Starly Girls》星娘试玩:1.5分下的死因?舰娘加强版?

撰文: 欧敬洛
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先就结论而言,游戏内容是丰富的,而且颇为有趣。但为何一只大力宣传且讨好的作品,推出不足3日就连挫至1.5分的水平?以下让笔者亲身试雷为大家介绍。

星娘中的三名主角,十二星座的代表。(网络图片)

《STARLY GIRLS -Episode Starsia-》星娘刚在上周五推出,是角川的最新作。游戏在刚过去9月的东京游戏展中曾大力宣传,较早前更宣布会推出中文版,颇受期待。但游戏刚出首3天接连出现严重问题,最终导致Google和Apple的游戏评分“屡创新低”,一度跌破1.5分大关,留言清一色都是大骂。

伺服器太烂维修多时 限制创新帐号

游戏评价如此差劣的理由主要原因,是“伺服器太烂”所致。游戏在周五下午刚推出的首一小时便因太多玩家登陆而直接迫爆,结果游戏关闭紧急维修至黄昏,谁知黄昏再次开服时随即挂掉,一直修至第二天。

行星观测,根据不同的方位投入不同的资源可以获得不同星娘,暂时据知全300的公式能获得大部份主要S级星娘。(游戏截图)

实际试玩:《舰队收藏》加强版

那这只星娘实际游戏如何?经笔者简单试玩后,发现这最少比最初期的FGO好玩得多。说道角川的代表作,当然是在DMM上推出的《舰队收藏》舰娘,而实际星娘可以说是“舰娘加强版”,内里有大量舰娘游戏系统的影子。

例如游戏中的“星娘”(获得宇宙星座力量的少女)可透过“流星观察”所得,而流星观察需要投入资源,再等系统倒数,系统和舰娘的建造几乎一样。唯独不同星娘中玩家可选择观察流星的方位,不同方位投入资源不同,获得的星娘都不一样。而资源同样可透过“远征”获得,熟识舰娘的玩家应会很快上手。

但不同的是战斗有很大的改良,首先战斗并非完全自动,玩家可直接指示星娘何时攻击和使用技能。不同星娘搭乘不同机体,机体配置不同武器,每个星娘亦各自有自己的特技,而攻击时更可进行“Link”协同攻击,抓紧“Chance”的机会增加暴击率,大大增加了战斗的可玩度。再加上战斗画面以3D进行,机体使用武器攻击动作不同,包括敌我所有角色都有CUT-IN,使用绝招更有短片动画,演出颇为优秀。

游戏很有舰娘的影子,包括有类似罗盘娘的导航系统。(游戏截图)
主线故事战斗中会有头目事件。(游戏截图)
不同机体使用不同武器会有不同攻击动画,攻击前亦会有角色CUT-IN。(游戏截图)

星娘、机体、武器与资源配搭

游戏中星娘分成了“近战型”、“狙击型”、“防御型”与“侦察型”4种,不同种类的星娘只能搭乘对应种类的机体。一队可组6名星娘,并可开第2队或以上,多余的队伍可进行远征回收资源。而出击不同种类的机体会消耗对应资源(如出击多架近战型机体和消耗更多的红色资源),因此玩家可能要“因应需要重点回收资源,保持资源稳定”,这点和舰娘较不同。

而武器可透过战斗收集回来的材料开发,不同机体可使用不同武器,如防御型机体搭载盾牌才会在战斗中使用“防御技能”。武器和机体可透过付费转蛋取得,简单而言就是“免费的角色配合付费的机体和武器”,再用时间集齐材料升级机体,挑战更难的关卡。以下是简单试玩感想:

游戏有很重的舰娘影子,可想像成有大量新元素的“星际版舰娘收藏”。
战斗系统较预期优秀,有多种星娘、机体与武器配搭,可预期游戏未来战斗多元发展。
战斗演出丰富但不算繁杂,且可一直快转。
已知会有巨型卫星级头目战,若未来以世界级头目出现,加入多人连线会十分有趣。
现时未有显示转蛋机率,但因角色非转蛋获得,课金比重暂无法评价。
新帐号限制至今(周二)仍继续。

角川似乎寄予厚望,但是......

在试玩一阵后笔者不禁想,游戏绝对不只1.5分,若能同一系统放在较早前舰娘的PS Vita上,更可能获得相当不错的评价。可惜游戏刚开始就“自杀”了,一只游戏的第一印象很重要,最初评分过低很难再吸引未来新玩家加入。FGO能撑过来是因为TYPEMOON的大量粉丝支撑,星娘可谓完全没有这样的基础。据悉除了中文版外,早前更有消息会在2018年推出动画版,可见角川对游戏寄予厚望。到底这次是角川自身的问题,还是一同合作营运的小公司AERIA的失策?虽然现在游戏未真正死亡,但如此出师不利,前路可谓荆棘满途……

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游戏内的料理系统,不同角色可做出不同料理,加强战斗时的效果。(游戏截图)