【Pokemon GO!】Fate/Grand Order完胜比卡超之数字伪术

撰文: 钟世杰
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最近有报导指Sony的手机游戏《Fate/Grand Order》的营收完败《Pokemon GO!》。但事实真的如此吗?

(TYPE-MOON / Aniplex)

700万下载数真的全部人在玩吗?

记者发现这报导来源为Bloomberg在12月5日一篇新闻,《FGO》在2015年7月推出,截至2016年10月突破了700万下载数,但文中却没公开另一资料,《Pokemon GO!》在2016年7月6日上市后2个月,全球下载量已达5亿次。更别提《FGO》为需要“刷首抽”的游戏,即安装后抽角色,不满意的抽签结果的话可删除后重装,直至满意为止,所以业内一般不会单看下载数,而是从实际活跃用户数量和课金量定胜负。《Pokemon GO!》并没有“首刷”元素,而如果《FGO》的700万下载量包括了重复首刷的灌水数字,大家的差距可能更大。

Bloomberg网页截图

营收真的完胜《Pokemon GO!》吗?

之后就来谈谈营收了,文中有个颇有趣的133日营收比并,原来2款游戏推出日不同,截至12月5日共存在市场的日数为153日,原文公开数据,表示Android平台的《FGO》在133日中有104日打败了《PKM GO!》,而iOS平台上也有51日胜过后者,但它并没有说,其实《PKM GO!》并没有抽怪物成份,当玩家捉到全数怪物后,的确就不会再花钱买精灵球和香水、樱花,这方面是很难跟以“抽角色”为游戏最大乐趣的《FGO》比较。

在再三翻查文中数字的过程中,记者又发现日本Bloomberg又有另一篇关于《FGO》的访问,内容比较平实少点炒作。该记者访问了Aniplex社长岩上敦宏, 他只表示多得《FGO》,其公司总收益增长23%、多了165亿日圆,这不知道当中有几多属游戏收益,因为Aniplex也可从游戏周边商品如玩具、书刊获益,而23%增长也不一定全数来自《FGO》,这数字本身是个伪命题,相反《Pokemon GO!》单单在美国市场推出首1个月,已经产生了2亿美元净收益(即228亿日圆),而开发公司Niantic表示,单是万圣节7日特别活动,已赚了2,330万美元(2.6亿日圆),证明它发起力来不会败于别人手上,但《Pokemon GO!》也真的日渐欠新意,虽然近日又有“变形怪”活动,但一日未正式来个大更新,推出第2代怪物,被其他游戏过头也不是奇怪的事。

《Fate/Grand Order》有同系列多个角色同场演出。
定期的抽蛋活动是角色主导游戏的生财命脉,只要角色一直受欢迎,平衡度和抽中的机率不太恶劣,日本真的很多“课长”支持。

总结:比来有何意义?

手游市场那么大,《FGO》做到如此成绩的确不简单,对手多、意外也多。《FGO》绝对是1款成功的动画游戏,看来只是一部分传媒以广为人知的《Pokemon GO!》作个人气指标,令读者易于理解,但硬将2款性质不一的游戏去比较,真的有意义吗?《PKM GO!》带动的又岂止只面帐收益,首先它重新刷亮了《Pokemon》品牌,对3DS版新作和品牌效益带来正面影响,更重要是推动了手游市场进入AR和GPS定位年代,也将大量玩家吸引到街上、带动了市区经济,虽然也产生了不少社会问题,但它的影响力和经济效果实不能少看。