【刺客教条:维京纪元】抢先试玩报告:战斗更爽全面进化.有片
Ubisoft《Assassin's Creed Valhalla》(刺客教条:维京纪元/英灵殿) 是上集《奥德赛》阔别两年后的新作,今集舞台转至西元873年玩维京人,题材相当吸引,那究竟好不好玩?以下同大家率先试试:
我们获 Ubisoft 邀请可率先试玩此款《刺客教条:维京纪元》,不过要留意试玩版也是“Work in Progress”,可能有部份与正式推出时有异。笔者试玩的平台为PC英文版,正式版时预计也会有繁体中文。
维京战士来到873年英格兰
《刺客教条:维京纪元》玩家将扮演维京人,从挪威来到英格兰地区展开冒险。同样可选男性或女性,而且更可以随时在选单转换性别,有时遇上些恋爱对象也可以自由玩异性/同性恋。游戏的画面精细美丽,环境充满层次感及细节,以Openworld游戏来说是高品质(当然也因为是PC版)。从试玩版中地图可看到,能玩到大半的英格兰版图非常庞大,未知正式版会否能够玩回去主角的原居地挪威。(题外话,笔者的影片是由Ubisoft官方录取提供的,不知为何画面颜色变深色了,令人感到有点Witcher 3的风格,但笔者在游玩时记得是没那样深色的。)
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更丰富的 Openworld 及解谜元素
今集的 Openworld 元素更丰富,首先是有更多的环境事件。例如笔者随意游玩时就接到个捉猫的小任务,捉完后小猫竟跟上了我的船上。又有次去到教堂发现一堆尸体,原来有个变态修女一边祈祷一边杀人。又有次遇上一名寻求战死的渔夫,与他大战了好几回合,好像每个地区都有更多事件可发掘。而且今集有更多的解谜元素,像一个任务中要进入一间锁上的屋子,游戏没有给出提示,但原来是有两种方式进入。你可以在屋外的井底找到锁匙,或者在屋顶找到用木板封住的顶窗打破它来进入。
废除等级系统 游玩更舒服
《刺客教条:维京纪元》今集废除了等级系统,再不用像上集那样特意去做任务来储经验值,然后可能做很多个任务才升一级。在试玩版中打完一个任务已可直接取得Skill Point,任意点能力值。因为能力值与技能整合在同一个Skill Tree,变相也令Skill Tree变得更大更复杂。但只要有目标的必杀技能想学,玩家大概可决定要怎样走技能路线。
没有了等级制另一个优点便是不用再看装备等级,例如不会出现“15等装不了17等装备”的情况,打到传说装时再也不用忧愁装不到。至于如何去界定角色前中后期的强弱,便是靠一个“Power”数值,即是点了Skill Point的总数。在地图上也标明了各区域的建议Power,可知道哪些地区是适合后期再去攻略。
战斗多方面改良 更注重 Boss Fight
《刺客教条:维京纪元》的战斗承继了上集《奥德赛》再进行改良,试玩版中看到几个变更点:
-左手/右手可任意装武器或盾
-加入了 Stamina 耐力计
-加入消耗性回复药物
-可以强行打破敌人的盾
-Parry按键更容易,判定依旧宽松
-敌人没了全身无敌技,红光攻击都可Parry
-打Down敌人时可接踩技,更爽快
-了结时肢体会飞脱,更血腥
基本上笔者觉得《奥德赛》的战斗已经不错,对比起陈年《Witcher 3》动作性优秀很多,但是仍有著一种作业式的打法。例如敌人是盾兵便要用拆盾技能,或等Parry反击;斩到一定程度敌人一定会红光无敌技反击,无法Parry要立即退后;回复总要靠一格回复技能等。而来到《刺客教条:维京纪元》便是大幅改善这种作业感,可以直接打爆盾、Parry可架开任何技、回复独立成一个资源、打Down直接追加攻击等。整体的战斗更加流畅爽快,而且打击感尤其是脚踩那一下实在很爽快。
笔者在试玩版中挑战了几场 Boss,感到《刺客教条:维京纪元》确有落力打造游戏的 Boss Fight。转用了耐力系统以及消耗性回复道具,Boss 更有二阶强化等,感觉有点像玩 Dark Souls 系列。当然,Boss 的攻击 Pattern 相比起 Fromsoft 神作还是比较单一,没有去到每一战都很有惊喜的程度,但总算比以往的刺客 Boss Fight 更过瘾。
试玩小结:
笔者本身也有玩上集《奥德赛》,试玩了3个小时多觉得此作是上作的各方面进化版。战斗更爽快已经加很多分,像是在海边可用号角随时叫船、骑马时可以冲刺等,全体有著大大小小的便利改良。系统与版图元素等都得到正面的改善,整体的作业感觉比上集少,乐趣也就更多。期望正式版来临可以详细玩玩看,个人也是非常期待。
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