初代《刺客教条》疯狂开发内幕 全支线内容在最后五天先完成?
《刺客教条》(Assassin's Creed) 系列到目前为止已经成为了 Ubisoft 旗下最具代表性的招牌系列之一,但在初代《刺客教条》于 2007 年推出时,由于“开放世界”概念才刚刚起步没多久,所以各方面都能看出不小的实验性质,Ubisoft 似乎希望能够将《刺客教条》的重点投入在错综复杂的剧情叙事以及历史时代背景的重现上。然而根据参与过《刺客教条》的程式设计师 Charles Randall 最近在推特上意外揭露的资讯,初代的“支线任务”其实是游戏发售前几天之内才加入的。
在一个分享业界经历的推特讨论串中,发起人要求大家以“一句话写出一段你专业领域中的恐怖故事”。对此,Charles Randall 简单地回答了一句“执行长的小孩玩过了这款游戏”。就在网友们摸不著头绪的同时,Charles Randall 也深入解释了一切的来龙去脉。
“这是一段真实的恐怖故事,也演变成了我人生中最疯狂的五天。好啦,玩过初代《刺客教条》的玩家,应该都记得有游戏中有许多搜集和暗杀任务,也有一些额外的支线活动。但我必须告诉你们,这些内容在最初的版本中通通都不存在。”Randall 在推特上写道“我们当时已经准备好要发售游戏了,而首次提交成品的过程还算顺利,然而接下来就出现了一个出乎意料的消息,那就是执行长的小孩在试玩后觉得游戏很无聊,甚至表示游戏里完全没有什么事情可以做。”
因此,开发团队突然决定要在初代《刺客教条》中,加入一些支线活动以及任务等额外的新内容,然而,当时距离游戏正式进场压片并实际发售,就只剩下不到五天的时间了。“喔对了,我差点忘了另一个重点。我们必须要在五天之内将支线任务加入这款游戏中,而且还不能有任何 Bug,因为这个游戏版本在不久之后就将会进场压片,并且直接送到零售商那里。”Randall 表示。
所以他就这样与其他 Ubisoft 蒙特娄工作室的开发者们一同在短短的五天之内,试图将额外的支线要素套用到游戏中。因此,初代《刺客教条》中的“旗帜搜集”以及“猎杀圣殿骑士”支线任务就这样诞生了。
“总而言之,剩下的记忆已经有点模糊了,但我知道一切都非常顺利,因为我们做到了”Randall 表示“我们成功在五天内将所有支线任务套用到了游戏中。而且还几乎没有 Bug…几乎啦。但我很确定《刺客教条》游戏成品没有发生烧掉玩家的主机之类的惨事绝对是一大奇迹”他表示。
但此系列任务确实存在著一些重大的 Bug。在其中一个暗杀圣殿骑士的支线任务中,目标有时候会直接摔到地图之外,而玩家如果遇到了这个问题,就无法顺利完成,也没有办法重来。
“所以,其中一个圣殿骑士的生成位置出现了一点小错误”Randall 表示“如果玩家没有以正确的方向靠近他的话,那任务目标就会掉入地图之下,而且不会重生。虽然玩家并不算亲手杀死他,但游戏也会在这个时候自动保存。导致任务无法完成。所以说,如果你为了达到 100% 进度而重玩了《刺客教条》之类的,我很抱歉。但我在开发的五天中真的没有碰到类似的问题。”
在初代《刺客教条》推出至今的 13 年后,《刺客教条》系列早已经历过了不少成长与系统变革,全新作品《刺客教条:维京纪元》(Assassin’s Creed Valhalla) 则将会在今年年底发售。
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