PS5 实机游戏画面公开!Unreal Engine 5 加持 画面大幅度提升
PS5 和 Xbox Series X 的“战争”,在主机发售前已经开打。越接近年尾主机推出的日子,游戏的消息也排山倒海出现。昨日(5 月 13 日),Epic Games 公开了 PS5 使用新代 Unreal Engine 5 的实机游戏画面,玩家终于都可以看到次世代主机的游戏画面,能达到多强的地方,而相信大家看完 Unreal Engine 5 的技术和 PS5 机能的能力后,又要说一句:PS5 又赢一仗。
Unreal Engine 5
Epic Games 旗下强大的游戏引擎 Unreal Engine(UE),一直是主流游戏常用的引擎之一,如《龙珠Z:卡卡洛特》﹑《Final Fantasy VII 重制版》﹑《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》﹑《Dead by Daylight》和《Fortnite》等,都是使用 UE 4 制作。藉著 PS5 将在今年推出,主机硬件全面提升,为向游戏开发者提供更合时而的游戏引擎,Epic Games 也公布 Unreal Engine 5,并直接用 PS5 实机展示游戏画面,解释 UE5 的技术,同时玩家也能从中看到 PS5 的性能。
如电影的游戏画面
PS4 有一些游戏的画面已令玩家相当震撼(如《God of War》),在 PS5 强大性能和 UE5 的新技术配合下,PS5 游戏的画面质素将再提升。UE 5 主要有两个新的技术,“Nanite(虚拟几何体)”用数十亿个三角形构成超细腻的物件材质和纹理,游戏画面展示了岩洞的环境,岩石质感会根据不同位置和形态产生出微妙的分别,令整个环境更立体和有层次,甚至是细微的碎石也将在 PS5 画面中轻易展示出来。Epic Games 指出“Nanite”将更有效运算多边形,以及提供高达 8K 的细节解析度,看来玩家要担心的不是 PS5 是否合乎期望,而是家中的萤幕能否发挥主机最大的机能。
另一个新技术“Lumen”,加强全景和全动态光线的追踪,游戏画面展示了阳光映入山洞的效果,随光源位置﹑环境,即时处理光线的效果。游戏开发者能利用新的 UE5 节省更多画面基本操控的时间,不用再加入光线追踪程式,而玩家亦将能享受到角色和环境更真实的互动。
PS5 最强硬件:SSD?
Epic Games CEO Tim Sweeney 在外媒的访问中表示,UE5 能在 PS5 画面中达到这个效果,SSD 的升级是时重要的一环。由于新技术要用上极大量的多边形图像和记忆体,而角色在环境中移动时,每一帧的画面又会载入数量庞大的多边形,如果没有 SSD 的话,是不可能实现如此细致和流畅的画面。
资料来源:Epic Games