细说《圣剑传说》|昔日三大RPG!谜之科幻版《圣剑》你玩过未
【细数《圣剑传说》系列】每年4月向来是游戏界淡季,原因之一是公司开始新财政年度,厂商通常将大作推前到3月推出,为上个财政年度“整靓盘数”,不过今年4月罕有地出现几款大作,其中《动物森友会》日本销量突破360万,另有三款重制游戏登场,包括外界评价甚高的《FINAL FANTASY VII REMAKE》,以及近日推出的《圣剑传说3 TRIALS OF MANA》。
(文:比利/编:林勇)
若说《FF VII》新旧作相距23年,那么《圣剑3》相距时间更长,超任版早在1995年推出,奇怪的是游戏只有日版,没有移植为欧美版(英语版本),直到去年6月,SQUARE ENIX推出SWITCH美版《COLLECTION OF MANA》,也就是收录首三集《圣剑》,才加入英语字幕的超任《圣剑3》;反观前作《圣剑2》早在1993年移植为美版,改名为《SECRET OF MANA》。提起上世纪90年代,当时未跟ENIX合并的SQUARE,其RPG、ARPG及SLG类型游戏都有影响力,特别是超任时代,《FINAL FANTASY》、《ROMANCING SAGA》及《圣剑》,被视为该厂三大RPG系列。
《圣剑》首集早在1991年6月登陆GAME BOY,当时GB以黑白画面显示,也许SQUARE担心《圣剑1》作为“新作”没有名气,因此将游戏改名为《圣剑传说 ~ FINAL FANTASY外传》,但游戏内容基本上跟《FF》无关,勉强来说只加入陆行鸟CHOCOBO,而整体风格有点像任天堂《萨尔达传说》初期作品。大家熟悉的《FF VII REMAKE》制作人北濑佳范,1990年加入SQUARE,有份为《圣剑 1》设计及编剧,而总监是石井浩一(陆行鸟及“飞天猪”莫古利设计者)。提醒大家,厂方在2016年出过重制版《圣剑1》,无论画质、系统都有加强,游戏改为3D化(不用再挨黑白画面),故事亦有修改,较可惜是仅在手机及PS VITA登场,若移植为PS4、SWITCH就好了。
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《圣剑 1》推出后反应不错,厂方自然加紧开发《圣剑 2》,但开发班子有变,编剧改为田中弘道(《FF XI》制作人),北濑佳范则改为制作《FF V》。1993年推出的超任《圣剑 2》,特点之一是三名可操控角色同场出现,若玩家单打,余下两人就改为电脑AI操控,若使用手掣分插器更可三人同玩。另一特点是采用圆环指令,在战斗期间点选道具颇方便。至于武器增至八种,每种武器都可升级,而角色提升熟练度学会技能;配合剧情有八种精灵,游戏亦有8种魔法属性,彼此有相克关系(如土风相克、水火相克等)。配合超任的放大、回转机能,《圣剑 2》亦不时出现这类画面,例如召唤白龙芙拉米,就会出现芙拉米从远飞过来的效果。
事实上,《圣剑 2》可说是奠定圣剑系列风格基础,不再模仿《萨尔达》,不再靠《FF》名气,大家不会再找到陆行鸟,可爱喽啰敌人拉比兔成为吉祥物;重点剧情涉及创造世界的女神化身为树,而祂创造的玛娜之剑成为保护世界的关键,这些设定在续集都保留下来。接下来的《圣剑 3》更是大幅强化,单是可用角色就增至6人,又加入光、暗转职系统,这些留待大家玩重制版自行体会。
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回顾整个《圣剑》系列其实作品甚多,其中1999年在PS1推出的《圣剑传说 LEGEND OF MANA》,采取色彩丰富的手绘图像,以当时画质来说相当不错,而故事不再是一本道,整个剧情可分拆为69章,即68个小故事及最终章组成,世界地图由多个版图组成,感觉有点像童话故事游戏。
系列全盛期是2006年,当年SQEN一年内推出三款游戏,包括NDS《圣剑传说DS:CHILDREN OF MANA》、PS2《圣剑传说4》及一款手游。厂方翌年推出NDS《圣剑传说 HEROES OF MANA》,设定为《圣剑 3》前传,但玩法首次改为即时战略。刚才提到的《圣剑传说4》,是系列首款3D化游戏,但推出后评价甚差,主要包括视点欠佳、难以准确锁定敌人,每个章节后会将等级变回一,没有道具栏,以及较花时间的惊吓系统(角色要吓敌人才有机会取道具),大家不用亲自试玩《圣剑 4》,单看上述设定已够另类,尤其“惊吓系统”变相要大家刷道具。
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顺带一提,SQUARE在1995年推出超任《SECRET OF EVERMORE》,开发班底来自SQUARE美国分部,其风格与《圣剑 2》相似,剧情讲述男主角少年误进古老房屋,因触及某种装置而传送到另一世界。战斗方法跟《圣剑 2》几乎相同,分别只是改为两人战斗(同伴是男主角宠物),而敌人不乏机械人,因此有网民形容是科幻版《圣剑 2》,但此作跟《圣剑》系列无关,也没出过日版及亚洲版。