【勇者斗恶龙】月巴氏的红白机岁月 游戏也能体悟人生哲理?

撰文: 撑场来稿
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怀旧似是人的本性,生活常是淡淡似是湖水,在平凡的日子里总不经意想起以往那个曾经(自以为)有点不平凡的自己,或是想回到那看似光辉的时代(但有光总有影)。小时候不少人以打机满足成为一个勇者的幻想,过五关斩六将,伸张正义,《勇者斗恶龙》(ドラゴンクエスト;Dragon Quest,简称DQ)更是陪伴了一众满腔热血的少年渡过的一大畅销的RPG(Role-Playing Game,即角色扮演游戏)。

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月巴氏新书《写了》收录了过往一些专栏刊载的文章,其一贯“抵死”既精辟的文笔,令笔者读着读着也不禁心起共鸣,对那诙谐的嘲讽会心一笑。书提到月巴氏年少时沉迷红白机,不时找邻居或同学一起玩,大家会为游戏生死成败而经历喜怒哀乐,相比考试如何取好成绩,考虑如何“打爆机”是更优先的考虑,是那还可以无忧无虑地任性的青葱岁月。

《勇者斗恶龙》满足了玩家对成为勇者的幻想,渡过热血的青春岁月。(月巴氏Facebook专页图片)

DQ其中一个与同期人气游戏如《超级玛利奥兄弟》不同之处,是玩家往往要花上很长时间打怪物升级,真正地磨练作为勇者的意志和毅力。不过当储档不成功,那沉重的打击绝对使人啼笑皆非。然而,储存游戏也是一大难题,储档所需的密码乃是国王提供的数十个日文字组合,童年的月巴氏如大多数受9年免费教育的孩子不懂日文,却也逐一抄下,努力为了不让那十多小时的心血毁于一旦,还特地请朋友来帮忙重复检查。

那时连储存游戏也成为一大难关,不懂得日文只可以逐一抄下,不然数十小时的努力就会付诸流水。(《勇者斗恶龙》游戏图片)

让月巴氏如此迷恋的DQ世界是怎样的呢?身为勇者能结伴打怪,充满冒险家的浪漫,跟游戏相配的主题曲那明亮的旋律,至今仍在笔者脑海中余音袅袅。而回想游戏细节,有些设定虽看似荒谬,与现实相违,但套用现今社会却讽刺地似曾相识。譬如作为勇者可以擅闯民居,捣乱打破人家的东西,光明正大地抢他人财产,但被固定程式编码的角色眼看着,却不能反抗甚至反应,只能继续过早被安排的生活。我们或者未必如扯线木偶般被控制,尚有反抗的能力,不过面对大世界,小人物终究感到无奈。

同时,除了主要角色,游戏还出现的大量NPC(Non-Player Character,非玩家角色),与其平凡甚至重复的设定相匹配,由始至终只能重复同一句预先编好的对白,没有任何个人意志,彷如被主流意见淹没或垄断的现实。碍于身份、理益,说被安排好的话,做别人想自己做的事,安然怯懦地渡过一生大有人在。

现今为了回味那懵懂时光,不少成年人不惜高价购入红白机,可能会有人觉得浪费金钱,但笔者认为正正是深知失去的童真,不,是失去能拥有童真的权利已不能追讨,稍作回味也至少能作为慰藉。

《写了》的封面是一个类似键盘又类似游戏手掣的插画。(今日出版)

内容提供:雪话

【编按:文章题目为编辑所拟,原题为“那些忘忧玩《勇者斗恶龙》的快乐日子……”​】

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