《雀魂》海外版推出 为何中国要制日本麻雀? 制作人独家访问

撰文: 欧敬洛
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国产日本麻雀游戏《雀魂》现已推出,上半部我们介绍了游戏的特色。我们更特意找到游戏的制作组,“猫粮工作室”的制作人们访问。想知道他们是谁,和为何中国人要制日本麻雀游戏?以下内容不容错过。

上半部:【人气美少女麻雀游戏《雀魂》海外版正式推出 四方桌上战开局即打

Q. 请简单介绍你们的制作公司吧。

A. 我们“猫粮工作室”在2017年成立。在雀魂之前我们并没有太多上线产品的经验,雀魂是我们第一套正式发表的作品。我们工作室的创始成员有5个人:2个程序、1个策划、1个美术、1个运营兼商务。这个人员规模一直持续到上个月,我们有幸找到了一些投缘的小伙伴,包括之前一直在远程帮助我们的朋友,现在也正式加入了我们。

Q. 为何不制作中国麻雀而是立直麻雀的游戏呢?

A. 当然很大程度上是受到了《咲-Saki-》和《斗牌传说》的影响。这两部作品第一次让我们知道原来打麻雀都可以这么热血,它不应该仅仅被当成是中老年人的游戏。

另一方面,麻雀起源于中国,在中国发展了几百年,我们一直觉得麻雀是一个非常有趣也非常经典的游戏。因此我们非常希望可以通过制作一款以竞技为主的麻雀游戏,让大家能够改变“麻雀等于赌博”这种刻板印象,让麻雀真正成为一款智力竞技项目。日本的立直麻雀恰好满足这一条件。

雀魂现时三人麻雀仅限友场,附图为出冲一砲双响。注:上家国士无双。(雀魂)

Q. 日本自己制作的日麻游戏相当多,雀魂有甚么与其他作品不同且吸引的地方?

A. 虽然现在麻雀游戏很多,但其实每一款游戏都有自己的侧重点,它们所面向的受众也截然不同。

从我们的角度我们希望雀魂是一个有温度的游戏,而不是一个只有冰冷的麻雀规则。所以我们在雀魂的世界观设定、角色设计、规则制订等方面都投入了巨大的心血,我们希望玩家在享受麻雀乐趣的同时,也可以投入雀魂的世界里,去了解里面的每一个角色,和她们背后的故事。

除日服外雀魂同时开了国际服。虽不知英语圈有多少人会玩日本麻雀,但这确实是一个大胆尝试。(雀魂)
雀魂在bilibili的主页,官方会定期上载有趣的雀谱,辑成合集分享。(雀魂)

Q. 你们如何看游戏从刚起步,发展到今天要开日本及国际伺服器呢?

A. 很感激这个项目让我们认识了很多朋友,也很感谢我们的每一个玩家,是大家的支持让猫粮工作室的梦想得以延续。

除此之外其实没有什么特别的感慨,毕竟从立项的第一天开始就抱著要把这个游戏带向世界的想法,做项目的每一天也都朝著这个方向努力前进。开启海外服务器对我们来说并不代表著我们已经成功,相反是开启了另一个需要我们全力以赴的新战场。这只是项目的一个里程碑,距离我们最终目标仍有很长的路要走。

同时,游戏本身也还有许多亟待完善的部分,所以我们丝毫不敢懈怠。

当清老头惨遭正义断么九制裁一刻。(雀魂)
四倍役满12万8千点,直接一击飞三家,这梦想....竟可达到?(雀魂)

Bilibili官方频道分享牌谱

顺带一提,雀魂制作组在bilibili和Youtube上有独自的频道,定期发布名为“雀魂汪汪录”的短片。短片收录当期有趣牌谱,包括天糊地糊、神仙进帐、东一局飞人(东一局就打飞或被飞)、咲式岭上开花、或听大牌惨遭断么九制裁等等,十分有趣。

上半部:【人气美少女麻雀游戏《雀魂》海外版正式推出 四方桌上战开局即打

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