【Sekiro只狼 攻略】战斗、格剑系统完全解构 熟练后便知游戏乐趣

撰文: 林卓恒
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【Sekiro只狼 攻略】只狼的战斗系统对操作要求十分高,但是只要掌握到要诀后就能非常痛快地“格剑”对斩,现在就为大家详细解说。

HP、躯干和忍杀

今集取消了魂系列经典的“精力”系统,角色不论进行任何行动均没有精力限制;但就引入了“躺干”(个人觉得这个字眼译得不好,不过跟随官方字眼吧)值。

一般来说用普通攻击R1扣光敌人的HP便可打倒敌人,但只狼中大部份敌人懂得挡格玩家攻击,这时就要利用“躯干”和“忍杀”来克敌。当玩家连续攻击敌人,又或弹开敌人攻击(在敌人攻击以准确时机按下L1)时均可削减对方一定程度的躯干(敌人生命值下方的橙黄色计量表);打够躯干后敌人就会露出大硬直,此时就可按R1发动“忍杀”(敌人身上有红点作标记)一击终结敌人。

忍杀时玩家无敌,可利用这一点来应付大量敌人。

大部份强敌在挡格玩家攻击时躯干伤害很低,这时就要引对方出手再反弹攻击,然后以忍杀终结敌人。而想当然,玩家自己也有躯干,挡格对方攻击时自己的躯干也会被削减(画面下方的橙黄色计量表),被“打爆”后自己也会露出大硬直(跪坐地上);这时就要拼命按X或O来尽快恢复体势。

围绕HP和躯干展开的战斗。

另外注意如果玩家被打中硬直时,不要想著马上按R1反击,你越狂按R1只会发现敌人好像能未卜先知般连环攻击压制你,令你反击不成更不停中刀扣血(我觉得是刻意设计的);中招后,应该先L1挡住之后的攻击,又或者O或X闪开后重组攻势。

弹开 / 反弹

弹开(对魂系列玩家来说就是Parry)可说是只狼战斗的精髓;当玩家配合敌人攻击时机(一般来说都是在刀剑往自己劈下来时)按下L1,便可以弹开对方的攻击,同时大幅削减敌人的躯干。弹开成功时会见到十分明显的橙色闪光,换言之如果没看到闪光就是时机不正确了。

认住这闪光,就知道自己反弹成功了。

成功反弹后可以立刻按R1追加“回斩”,回斩命中敌人可以进一步削减躯干。一般来说都是L1成功弹开后马上R1追斩,但From Software的游戏又怎会如此简单,事关很多敌人都有一种或以上的霸体连续攻击,如果玩家弹开第一刀之后马上就R1回斩,就会发现自己被敌人连环斩爆。至于怎样知道什么是连续攻击、什么攻击有霸体不能回斩,很老实,只能用生命来练习;因为每种敌人的攻击方式和反弹时间都不一样,而玩家很难在第一次就全靠反应来反弹(也就是所谓“初见杀”),通常都是反复“中招”后才摸到正确的反弹时机。

基本上强敌一定有霸体连续攻击,但正所谓有危就有机,玩家可以因连续攻击的每一刀都按L1反弹,虽然不会中断攻击,但如果全部反弹成功,就可以大幅削减敌人的躯干。

另一方面,玩家也不能完全被动地等对方攻击然后反弹;因为躯干会随著时间回复,如果玩家太过被动,就算弹开一次攻击后,削减的躯干又回复了,等如徒劳无功。面对强敌,基本战法是R1两三次引对方反击,然后再反弹他的反击,重复直到可以忍杀为止。

当见到强刀摆甫士、身上冒出白烟时就是在储气回复躺干,要马上攻击打停他。

无论如何,反弹都是必须要练习的系统,因为很多强敌和Boss会完美挡格玩家攻击,难以直接削减HP;如果玩家无法反弹他们的攻击,就难以累积足够的躯干来发动忍杀,变相完全没有方法突破。初学的玩家很建议在练习反弹时,不要“按一下L1”,而是找到自己觉得正确的时机时“按实L1”,这样就算不能成功反弹,也至少可以挡住敌人的攻击,不会扣血。而当自己成功反弹(见到橙色闪光)时就松开L1再R1来发动回斩(按实L1时按R1会变了流派攻击)。

到玩家掌握了反弹后,便会发现只狼战斗系统的乐趣,比任何动作游戏都有节奏感;适时反弹攻击、适时跳跃闪避,使整个战斗画面就像一场舞蹈般悦目。

“危”攻击以及三种闪避

只狼大部份攻击都可以挡格(按实L1),但也有一些不能挡格的攻击,会在画面中以红色“危”字标示。危攻击主要分突刺、擒抱和下段攻击三种,一般来说突刺和擒抱可以O闪开,下段攻击则以X跳开回避。不过除了擒抱(例如赤目的捉拿技)以外,其他“危”攻击其实都可以反弹,当然如果时机不对就会“硬食”。

各种攻击的对应方或可找半兵卫多加练习;之后学到新动作时也会有追加相应练习。

另外很多杂卒也有“危”攻击(通常是突刺),但这些杂卒(以至不少Boss或强敌)的危攻击其实没有霸体,玩家只要先一步R1或者用速度快的忍具(如手里剑)攻击就可以先发制人打停这止危攻击,比闪避或是反弹简单得多。大部份“危”攻击起手都较慢,如果不清楚这些有没有霸体或者抓不到反弹时机,也可以先连续O或X避过后再重组攻势。所以不要一见到“危”就乱了方寸,冷静应付才可化险为夷。

像这些杂卒枪兵的危攻击,直接R1打停还比较省事。