Switch Pokemon《宝可梦 剑.盾》导入自动存档/经验值分配设定
撰文: gamebase
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日本Pokemon预定于2019年11月15日在全球Nintendo Switch主机上推出,支援日文/英文/西班牙文/法文/德文/义大利文/韩文/繁体中文/简体中文等多种语系的人气收集养成RPG《精灵宝可梦》系列最新作《宝可梦 剑.盾》(Pokemon Sword & Shield/ポケットモンスター ソード・シールド),据海外Game Informer独占取材报导指出,本作将会导入ON/OFF自动存档与经验值分配等系统让玩家们使用。
在《宝可梦》系列主线中,记录存档通常都是要开启主选单来手动执行进行记录保存,如此一来关机后重开时才能读取这个记录存档从上次中断点进行游戏;但在这次的《剑.盾》方面,大森滋总监表示,本作将会采用自动存档的设计,例如当玩家们在原野进行探索等各种动作的时候,系统将会自动连线进行保存(在城镇也是如此)。不过如果玩家们不想使用自动存档,系统还是有提供手动存档的功能,玩家们也可以透过系统设定将自动存档关闭,在自由度上可说是非常的高。
除此之外,在这次的《剑.盾》中,还有一个与之前不同的大型改变,那就是经验值分配的部分。据消息指出,在这次《剑.盾》里,当玩家们派出宝可梦出场将敌人打倒时,系统会自动分派队伍全员等比例的经验值(之前系列作中,打倒敌人的宝可梦可以获得比较多的经验值,如果有其他宝可梦也想获得经验值,必须靠学习装置道具或是在战斗中交换才行)。但在本作里,经验值将会平均分配给队伍全员(所以没派上场的宝可梦也可以获得经验值),对想要练宝可梦等级的玩家们来说,可是非常方便的设计!
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