【PES 2019/Winning Eleven 评测】游戏操作最啱真实系玩家

撰文: 陈锦洪
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继上篇《PES 2019》(Winning Eleven 2019)讨论完最值得本地球迷投入的部分,本篇就来讨论有关游戏的实际操作。这可能是游戏最重要的部分,无论有多少个令人惊喜的新模式﹑多么真实的球员外观,如果比赛的操作没有高的质素也是徒然。来一起看看《PES 2019》的游戏操作如何,能为它扳回一城,还是会流失更多玩家呢?

《PES 2019》(Winning Eleven 2019)作为一只足球游戏,球员的动作和操作都是最为重要的部分,游戏的乐趣完全取决于这个部分。笔者近年都集中在《FIFA》身上,所以在评测时,难免会和《FIFA 18》作一些比较,或用《FIFA》玩家的角度,看《PES 2019》的操作有何优劣。

AI的跑动直觉不错,但变相“三角”走位传球太易穿过后防(PES2019 游戏截图)

球员跑动有实感

足球游戏中,球员参与最多的动作必定是跑步,无论是无球走位﹑带球﹑防守,都会有跑步的动作。《PES 2019》的球员明显有重量感,跑动时亦有实感,不会有一种飘浮的感觉。但不同球员的速度差不明显,无论是无球,还是带球跑动,使用不同的球员时,没有明显的差别。笔者觉得这个部分有点可惜,令游戏的节奏变慢了很多,而且玩家不可以享受速度快的球员的能力,令球员在这个部分上较统一。《FIFA 18》的球员能力就有著较大的分野,不过就时常有人疚病有球员“屈机”的情况。

角球高波难顶,反而开短重新组织更好(PES2019 游戏截图)

传球判定偶有错误

《PES》传球力量的要求一向都比较高,每次传球都有力量读条,让玩家清晰可见,所以传球力量的控制也算是颇方便玩家的。但问题就在于传球的对象判断上,当传球的路线有两个人重叠时,就算传球的力量少于一半,判定也有时会传到较远的那个。笔者玩了很多埸友谊赛,每埸也有几次传球判定错误的问题,或者这不是“错误”,而是《PES 2019》刻意造出的球员失误,增强真实性。但对笔者来说,这是一个影响游戏体验的效果,而本身《PES 2019》新增的抽筋和意外受伤效果,在游戏内反而感觉不到对动作有明显的影响,也没有增加失误的机会。

接球时,有因为力量不足令球员原地等波,对力量和方向的要求较高(PES2019 游戏截图)

接球反映真实性太大

《PES 2019》的球员在跑动期间接球后,很像是被煞停一样,要再重新起动加速。这可能是更贴近现实的表现,球员未能在全速的情况下接球。虽然真实性大了,但游戏的节奏再次被拖慢,对于“游戏”来说,太现实也不一定是好事。不过部分的玩家可能会被《PES 2019》的真实性吸引,因为《FIFA 18》经常有玩家批评为赛跑大赛,90分钟快上快落的的比赛有点超乎现实。

射波和花式动作都有种力不从心的感觉,当然真实足球也不会一埸不停做花式过,但这令不少以爽快为前题的玩家却步(PES2019 游戏截图)

技巧动作实而不华 但难道高

《FIFA》其中一个很大的乐趣是,使用各式各样的花式,而《PES 2019》在花式动作上仍然不够。但也有一些实用的动作可以在比赛中使用,例如施丹转身﹑拉后转向﹑上身假动作等,但是使用的难道比《FIFA 18》过,要左右操纵杆同时使用,不过这只要习惯的问题。而且技巧动作的反应时间有一点延迟的感觉,可能也是真实性的反映,笔者认为《PES 2019》都是一只传球组织型的游戏,与《FIFA 18》可以使用5星盘球一个过几个防守球员有所不同。

《PES 2019》新加入的动作和使用方法

如果玩家对游戏的真实性有所追求,《PES 2019》可能是你理想中的游戏,无论是球员的外表,动作和操作反应上都比较紧贴现实,唯没有版权这个一很大的“真实性”问题。

【点击下图】看更多《PES 2019》的精彩游戏画面【点击下图】

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