外媒访问神谷英树引述“游戏是艺术” 神谷英树回应:从来无讲过
早前,游戏开发商白金工作室(PlatinumGames,代表作《尼尔:自动人形》、《Bayonetta》等)的两位灵魂人物神谷英树和稻叶敦志出席游戏开发者研讨会“Reboot Develop 2018”后接受传媒“gamesindustry”访问。访问内容在数日前登出,然而其中却引述了受访者神谷英树未曾讲过的内容,导致他本人在Twitte上发表一个相当抵死的回应。
访问中提及发行商(Publisher)和开发商(Developer)之间的关系、白金工作室对将来的开发环境的见解等。访问中有一段提及3D动作游戏的核心元素在多年来均没重大转变,问到开发许多动作游戏的神谷英树对此有何见解时,引述神谷的言论:
“我认为游戏本身…不是一种被量产出来的东西。它们是艺术,是开发者个性的一部份。我并不认为(游戏开发)像是生产汽车一样,只要有零件和设计图,就可以按部就班组装出来。”
(原文:"My feeling is that games themselves... they're not just mass-produced things. They're art, they're part of the developer's personality. It's not like you just have the parts and a blueprint, then you assemble them like a car.)
然而访问出版后不久,神谷英树就在自己的Twitter上发帖“I NEVER SAY GAMES ARE ART.”(我从来没说过游戏是艺术)然后当有网民提及该访问时,神谷英树就再回应“That's why I posted this.”(这正是我发帖的原因。)
最有趣是不久后神谷英树再画了一篇四格漫画,回应那些坚持游戏的艺术性的网民,内容非常精警,大家请看图。
至于游戏是不是艺术的问题其实已早有定论,美国国家艺术基金会在2011年已经宣布,所有媒体,包括电子游戏以及互联网上的内容,都可以是艺术的一种形式;现今已经有很多艺术人选择电子游戏作为艺术的表现,具极高艺术性的游戏亦不在少数。
因此神谷英树想表达的应该是,游戏是不是艺术与我无关,但我并不是以艺术的角度来制作游戏。我只想做一个娱乐者(entertainer)而非艺术家(artist),做出带给人欢乐、趣味的游戏。无论如何,只要是动作游戏玩家都会期待神谷英树的作品,所以说新作快点出来啊。