任天堂《火炎之纹章》手游首年营收3亿美元

撰文: 刘家朗
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《火炎之纹章》高收2.95亿美元,《Super Mario Run》则以5600万美元完成首年营收,差距达5倍,明显因赚钱方式有别:《火纹》属传统“课金制”、最大卖点就是付款抽角色,明显比较为手机用家接受。

【《火炎之纹章》跑赢《Mario Run》】任天堂Switch销售走势强劲,旗下手机游戏成绩也不俗。据调查机构Sensor Tower所公布的游戏业绩显示,《火炎之纹章》首年高收2.95亿美元,《Super Mario Run》则为5600万美元,差距达5倍。当中原因,明显跟游戏付款方式不同有关,前者以较传统的“课金制”,在游戏内买石抽卡;后者则是“买断制”,一次过付款解锁游戏内容。

《Mario Run》则为“买断制”,任天堂先提供免费APP下载让玩家遢玩部份版面,吸引用家一次过付款解锁游戏全部内容。

任天堂旗下第3款手游《动物之森》,同样采用免费下载及课金道具制,但《动物之森》在App Store及Google Play上架2个月只收2000万美元,相比起《火炎之纹章》首两个月的8600万,不足4分之1。以2018年1月计,《火纹》在两大手机平台合计的全球排名平均为34位,《动物之森》为190位,可见“课金制”也非万能,也受游戏风格、水准、课金元素必要性影响。

另一有趣数据,《火炎之纹章》不仅在日本“收得”、占营收来源60%,也有约30%营收来自美国。反之《动物之森》在美国謍收仅占13%,超过82%收入来自日本。任天堂与日本公司DeNA合作经营《火炎之纹章》取得不俗成绩,而他们正在开发《Mario Kart Tour》手游,看看会如何玩法。

《火炎之纹章》不仅在日本“收得”,约60%营收来自日本,约30%营收则来自美国。
反之《动物之森》在美国的反应仅有13%,超过82%来自日本。
任天堂与合作伙伴DeNA在《火炎之纹章》取得不俗的成绩,而他们正在开发《Mario Kart Tour》手游,不知会否推行课金买车制?