模拟山羊×PewDiePie=坐厕鸡

撰文: GEME编辑团队
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作者:薯仔炖肉盾著名 YouTuber PewDiePie 最近与《模拟山羊》的其中一名游戏设计师合作,推出《Animal Super Squad》。两强联手,加上预告片展示的无厘头爆笑关卡,令不少玩家期待,然而实际游玩体验似乎并不理想。

(《Animal Super Squad》宣传图片)

牧羊人新作

今次与 PewDiePie 合作的 Armin Ibrisagic 曾是 Coffee Stain Studios 的一份子,为独立神作《模拟山羊》(Goat Simulator) 担任主游戏设计师。他离职后成立了新公司 DoubleMoose Games,继续开发无厘头但又让玩家不能自拔的游戏。

本来只是一个团队内部的玩笑,但最后却令无数玩家热衷控制山羊在城市里大肆捣乱,热卖超过300万套 (《模拟山羊》宣传图片)

今次的《Animal Super Squad》很明显想保持那种“一团糟,但糟的很有趣”的味道。Armin 在 Kotaku 的访问中表示他曾经参与过钓“大鱼”,如果能再次成功当然是好事,但其实继续这样做的原因只是因为喜欢“钓鱼”。

鸡坐厕赛车游戏

在《Animal Super Squad》中,玩家是一只鸡,控制装有四个车轮及喷射器的坐厕前进,越过各种地型及陷阱,抵达终点便算完成一关。为了让游戏更荒谬,赛道上布满了地雷、机械拳头以及喷火器。当然,看著坐厕被地雷炸毁,走地鸡变成烤鸡 (仍然可以继续前进!) 也是本作的乐趣之一,不少玩家更想起了令人沮丧又上瘾的《Happy Wheels》。玩家在本作中可以解锁各种载具,包括可以突然前冲的老爷车、使用火焰推进、会过热爆炸的喷火车,以及完全不可靠的直升机,主角鸡也可以换成鸡泡鱼等各种动物。

越是困难重重,越要向前冲 (宣传图片)

两边不讨好的尴尬

《Animal Super Squad》令人失望的地方在于它的尴尬,它时常在两个元素──“冲锋的快感”及“挑战荒谬的难关”──之间摆荡,但更经常是两边不到岸。要做出冲锋的快感,赛道设计非常重要,《超音鼠》系列及《Speedrunners》都是好例子,但《Animal Super Squad》有许多玩家不会用到的路面,有些上斜及下坡令人觉得根本是为起伏而起伏。短途的冲锋常被地型打断,长途的冲锋则欠缺景观造出需要的壮阔感或刺激感。

这种不需技巧的冲刺段落应该让玩家感受官能刺激,但这些箭嘴的设计却让人感觉是为曲折而曲折,而箭嘴强行将玩家“拉向中心”亦让人感觉毫不自由 (PewDiePie YouTube http://bit.ly/2zz9cF0)

速度感的相反就是需要战战兢兢、仔细操作才能通过的难关,本作不乏这些设计,但可惜气氛不够荒谬惹笑,更甚会令玩家觉得重复及烦厌。主角鸡在载具爆炸后可以继续慢速滚动及跳跃,这个原本可以大有作为的设计也略嫌戏份不足。

即使变成汉堡包也可以继续飞行 (宣传图片)

将接力棒交给社群?

PewDiePie 在直播时表示他不擅长游戏开发,在过程中负责的是构思游戏概念、提出大方向及意见回馈。而不论在他的直播还是在本作的 Steam 页面上,让玩家设计并上传关卡的“Level Editor”都是重点,PewDiePie 表明希望玩家设计出更多恶意满满的关卡,用社群的力量壮大《Animal Super Squad》。多人模式及地图编辑器令一款游戏获得新生命并不罕见,本作也有机会走上这条路,但如果真的成功吸引玩家设计出比单人模式精彩百倍的赛道,不禁令人猜疑究竟本作中游戏设计师的角色是甚么。

现时已有玩家上传自己的作品,老实说有不少都设计得相当不错 (游戏图片)

总括来说,《Animal Super Squad》不是一款太出色的作品,想找速度感或荒谬感的玩家都不会感到满足,而且不少方面都有种“可待琢磨”的感觉。本作已于11月3日在 Steam 上推出,暂时有92%好评,根据 Steam Spy 的数据,目前的销量为2800套。