Getting Over It with Bennett Foddy:愚公爬山的修禅之路
作者:薯仔炖肉盾
在荒郊野外,一个壮汉从黑色坛子里长出上半身,他要单凭手中的铁锤及上半身横练的肌肉,一凿一拉,登上眼前这座不见顶的高峰。
(封面图片:《Getting Over It with Bennett Foddy》游戏画面)
人彘铁锤登山记
《Getting Over It with Bennett Foddy》(下称《GOI》) 是一款攀山游戏,全程只用一只滑鼠操作,玩家也不需要按滑鼠键,单凭移动滑鼠来控制伸出铁锤的距离及角度,运用推、勾、拉等各种手法登山。铁锤在不同材质上的抓力都不同,木头抓得最稳固,金属则很容易滑倒。
制作人 Bennett Foddy 摆明车马告诉大家这不是一款令人愉悦的游戏,甚至其中一个目的就是“伤害”玩家。要登上山顶一点都不容易,虽然主角可以大力拉扯,令自己飞跃上山,但因为铁锤无时无刻都会与地型发生碰撞,所以一不小心就会把自己推下山,加上制作人恶意设计的地型,一个失手跌回起点一点也不意外,“一个失误令玩家十数小时的努力毁于一旦”便是 Bennett 希望得出的成效。韩国主播 Kim Doe 花了20小时爬山后瞬间跌回低处,索性剃头以宣泄情绪。
若果玩家下跌的幅度太大,游戏更会播出名人隽语甚至是歌曲来,开发人的原意是鼓励玩家,但听起来却更像讽刺。情况大概就像你登山时面对无尽天梯,但朋友在你身边播《路一直都在》一样。
登山禅
玩家一开始可能会被《GOI》的荒谬吸引,疯狂挥舞铁锤飞跃上山,但很快便会发现若要稳步登山,必须“动如脱兔,静若处子”,在断崖处纵身飞跃,在斜坡上谨慎保持平衡,一分一寸都轻忽不得。
在登山过程中,Bennett 间中会在背景述说各样事情,有时是开发游戏的经过,有时是质问流行文化的退化,最后更会解释为何制作这么困难的登山游戏。玩家听著听著,仿佛有了一位不多话的山友同行。
《GOI》没有时间限制,主角不会跌死 (除了一开始可以浸死),也没有任何技能,只是忠实反映玩家的滑鼠操作,用铁锤缓缓登山。当玩家投入其中,在险峰上升升跌跌、屡败屡试,在悬崖上临风而立,便会开始演练出自己一套法度严谨的滑鼠操作,慢慢摸索出铁锤登山之道。这时玩家已不自觉与主角一样神情庄严,下身的人彘酲亦仿佛变成了有道之士的黑色道袍。终于,你到达了顶峰,似乎与游戏名称《Getting Over It》一样,你学懂了甚么。
肌肉控制大师
Bennett 在纽约大学教授游戏设计,曾设计过多款游戏,似乎对身体控制的机制特别感兴趣,其中最令人熟悉的作品可能便是《QWOP》,这款游戏要玩家分开控操跑步选手的大腿及小腿肌肉,令玩家重新意识到人能流畅走路是多么不容易的事。对于 Bennett 作品有兴趣的玩家可以到他的官方网站参观试玩。
《GOI》目前在 Steam 及 Humble Bundle 上仍未公开贩售,但有 Humble Monthly 的朋友可以免费拥有。本作难度高,适合喜欢挑战自己,体感登山的孤独及锻炼的玩家。
游戏名称: Getting Over It with Bennett Foddy
开发 : Bennett Foddy
发行 : Bennett Foddy
推出日期: 2017年12月7日
平台 : Windows / macOS