Hellblade:踏上自我救赎之旅
作者:薯仔炖肉盾
每当望向右臂黑色的腐败,我便记起自己受诅咒的身份,不止族人,连父亲也对我敬而远之。幸运地,我遇上了一个不介意我不祥身份的男人,可惜连他也被我带来的瘟疫所累,此刻只剩下挂在我腰间的头颅。我可以无视自己的痛苦,但即使要深入地狱,我也必须救回这个男人的灵魂。
(封面图片:《Hellblade: Senua's Sacrifice》宣传图片)
北欧神话与精神病症交织的故事
故事围绕女主角 Senua 的经历,从小被黑暗诅咒缠身的她,因为结识了爱人 Dillian 而步向光明,怎料一场瘟疫令全族人几乎灭绝,Dillian 不止身死,也丧失了灵魂,身为祭司的父亲断言是 Senua 带来的祸害。为了拯救爱人,为了解开缠绕自己的谜团,Senua 决定闯入北欧神话中的冥界 Helheim,向女神 Hela 夺回 Dillian 的灵魂。
Senua 的旅程充满苦难,有伸手不见五指的黑暗洞穴、忽尔燃烧的大地,还有各种虚虚实实的怪物,令玩家置身北欧神话的大地。但 Ninja Theory 在宣传时便开宗明义指出《Hellblade》(下称 Hellblade) 是关于精神错乱的游戏,Senua 在游戏中亦会不停听到有人在耳边窸窸窣窣,死去的人也会与她对话。玩家不禁猜想,到底团队是想把 Senua 设定成精神错乱的患者,还是挪用精神错乱的意象叙说一个北欧英雄的冒险?眼前有多少是神话,又有多少是幻觉?
视觉谜题
《Hellblade》的解谜与战斗各占一半份量。贯穿全作的 Rune (符文) 系统颇有心思,重要的门都会上锁,玩家必须找到相应的符文才能解锁。但这些符文并非藏在宝箱里,它们有可能是树木的影子,有可能是高处看下来的足迹,甚至是要站在特定的角度才能组合起来的吊饰,难度不高但却有趣兼有成就感。
另一种谜题是“门后的世界”。走投无路时不妨找找一些挂著羊头的门,玩家穿过这些门后会发现地型改变了,有时是多了一把长梯,有时杂物会被移开,后期的谜题更要利用门与门的互动解决。游戏还有一些北欧神话的故事可以收集,建议玩家收集齐全,以获得到额外的剧情。
烙印女战士
一开始觉得 Senua 似乎弱不禁风,但其实她是一个强悍的战士!本作的战斗系统并不复杂,但却扎实爽快。武器只有一把剑,强弱斩、闪避、窥准时机档格会变成招架,继而反击。
平日用作侦察的 Focus (集中) 在战斗中可以累积能量,使用时会令敌人在短时间内减慢动作,这时便是 Senua 大展身手的好机会,不用再顾忌怪物的攻击模式各有不同,一次清场吧!《Hellblade》的战斗动作流畅爽快,清场后常有意犹未尽的感觉,Ninja Theory 不愧是擅长动作游戏的开发商。
AAA 级独立游戏
《Hellblade》是由 Ninja Theory 所开发的独立 ARPG。 Ninja Theory 向来替大厂商开发 AAA 级游戏为主,例如《DmC: Devil May Cry》,今次决定独立开发作品,却仍然坚持 AAA 级的制作规模,令《Hellblade》一曝光便让不少人为之惊艳。
当然,Ninja Theory 是过百人的团队,《Hellblade》亦用上了动态捕捉等技术,纵然今次是自负盈亏,亦似乎与一般认知的独立游戏有所不同。但与其著墨在画面及声效等技术上,不如认真审视《Hellblade》在不受外来资金干预的情况下,选择开发出一款怎样的游戏。
用游戏探问精神错乱
Ninja Theory 今次挑选了一个高难度的题材──精神错乱,一旦处理不好,不只游戏会变得失实可笑,更随时会被舆论围剿。为了深入考究,他们找来了精神病学家及精神错乱的病患协助。不负所托,他们制作出的幻听声音就如在耳边响起一样,时近时远,更会互相交谈;解谜所用到的符文系统及羊头门亦有根有据,出于精神错乱的病患会将周遭事物的细节互相联系,串成一个个急需解决的谜语;游戏开首出现“删除存档”的隐晦警告,也是希望玩家体验病者不必要的焦虑。如何在精神压力下继续日常生活?答案就是玩家在游戏中最常用到的 Focus (集中)。
Ninja Theory 对精神错乱的态度是不亢不卑,没有想过它能轻易痊愈,也不会拒绝探讨,更设立了一个网页让有需要的人进一步查询。亦是因此,他们成功塑造了一个可信而动人的女角,Senua 有一副中性的脸孔,带有一点稚气,也有一点战士的刚毅。游戏里尽是她的黑暗面,恐惧、愤怒、软弱、自责、固执、悲伤,但却正如她身上的血污刀伤一样,恰恰为她塑造了一个可触及的肉身。Senua 会否于其他作品再亮相犹未可知,但肯定会留在玩家心中。
游戏名称: Hellblade: Senua's Sacrifice
开发 : Ninja Theory
发行 : Ninja Theory
推出日期: 2017年8月8日
平台 : PS4 / Windows