《黑神话:悟空》引领国产游戏走向世界 6年半磨砺终得国际认可
看似高不可攀的技术,缺的只是下地干活的耐心。
自从8月20日《黑神话:悟空》发布,至今已经一个星期过去,热度依旧未散。
从场景中的古建筑,到动捕演员纷纷现真身,还有陕北说书在世界范围的火爆出圈……
一系列“后黑悟空”效应正在陆续发生,这款原本单机游戏,成了一个取之不尽用之不竭的宝库。
这一周来,每次经过上海淮海路的索尼店,都会看到PS5试玩区域围满了人。边上路过的人会做恍然大悟状:哦这就是那个大家都在说的孙悟空游戏!
“黑悟空”的成功,绝不只是游戏在全平台卖出了多少,也不仅是中国在游戏行业的突破。对任何希望进入全球市场的行业来说,无论是电影、音乐还是其他内容产业,它都有很大借鉴作用。《黑神话:悟空》背后的创作故事正在浮出水面,它教给我们一些看似简单的真理,比如尊重专业,让专业的人做专业的事。
在如今的大环境中,“天命人”的这场修炼之旅相当奢侈——不只是每小时2000万的开发成本,6亿元的总投入,还有对长期主义足够的耐心。(本文有剧透)
01:“天命人”追上曾经的梦想 海外游戏大佬集体高赞
2014年,32岁的游戏制作人冯骥从腾讯出走,创立游戏科学时,他就想做一款《战神》级的游戏,那是当时游戏行业的最高水准。
尤其是奎托斯(Kratos)和巴德尔(Baldr)的那个战斗场景,我都想象不到是怎么实现的,但我试图挑战这种极限。
时间来到10年后的今天,游科的《黑神话:悟空》终于上线。这回轮到《战神》之父David Jaffe直播连肝数小时,且震惊不已了。
“我从未见过这么漂亮的游戏,不只是艺术指导层面,而是这画面竟然看起来如此逼真。”David Jaffe在直播中甚至有点语无伦次。
“你看这些小怪NPC,他们不是在那里装模作样聊天扯皮,而是就像真的生活在这个世界里,这一切都太惊人了。”
和David Jaffe一样,许多世界顶尖的游戏大佬都对黑悟空赞不绝口。《最终幻想》之父坂口博信的X主页被它刷屏,“太美了,迫不及待想看看森林外的世界”。
小岛秀夫(《合金装备》《死亡搁浅》)PO出游戏销量破千万的贺图。
拉瑞安工作室(《博德之门3》)总监Cromwelp在X上猛怼质疑者:“你们现在才意识到中国是个可行的游戏市场,这真让人沮丧。”
“中国有着超过美国总人口的7.5亿玩家,每年增长达到20%,结果居然还有人不明白,为什么这款基于中国最受欢迎的民间传说改编的游戏能打破纪录?我们真有那么蠢吗?”
从《黑神话:悟空》在2020年公布首支预告片掀起浪潮后,这些海外大佬就真的希望它能最终完成,到现在终于满足了他们的期待。
单机游戏是个你方唱罢我登场的大舞台,玩家对于每款新游戏的热恋时间短则十天半月,再长也就一两个月。像黑悟空这样的火爆,带来的破圈效应,对于整个行业来说都是幸事。
这次为了玩猴连夜配新电脑、买PS5主机的就不在少数。越来越多人被带入这个新的兴趣领域,顺带着开始接触其他的大作,真金白银掏钱支持。
整个行业的繁荣,就是这样一次次破圈连续带动起来的,对于游戏人口众多、单机游戏市场却仍有极大潜力的中国来说尤为如此。
02:后西游文本的胜利 中国人独享的情绪价值
这次《黑神话:悟空》的云玩家人数之庞大前所未有,大家并不亲自上手,而是靠着看主播直播、游戏过关视频等内容来共享游戏乐趣。这几天,在微博、B站和小红书上,都能看到无数的黑悟空游戏短视频,评论区里观众都看得很开心。他们就像在追剧一样,看“天命人”又遇到了哪位西游老熟人,为老牛一家的悲惨命运落泪,讨论杨戬最后到底是好是坏。
之前即便是《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》这样量级的年度大作,也很难在国内有如此庞大的游戏边缘人群参与。这归功于《黑神话:悟空》首款国产3A大作的热度,同时不可否认的是,能让这么多人像电影、剧集一样不打游戏也跟着追,一定来自于故事文本的成功。
这部游戏剧情简单来说就是:已成“斗战胜佛”的孙悟空决意归隐花果山,天庭派二郎神率天兵天将以屠山相要挟,对决中孙悟空遭金箍暗算,被二郎神打散成六个灵物。主角小猴“天命人”一路历险将六根寻回,要复活美猴王……
放在传统的西游语境中,整个故事不少细节颇为“魔改”,比如红孩儿是铁扇公主喝下子母河水所生,猪八戒和蜘蛛精有前世情缘,甚至孙悟空的“死亡”本身,都会引起西游迷争议。
好在游戏科学在整个编剧工作中足够耐心、细致,给每一个篇章的大小角色故事铺陈大量的背景和人物小传,而且巧妙结合进《西游记》原著的时间线里,像虎先锋这样的边角料角色,也有了完整人物弧光。
如果你深入了解了这个故事,追到最后才得知“大圣万不会复生”时,那种心头一震的痛感,会半天缓不过劲来。
相比其他任何类型游戏,3A单机游戏都要更接近第九艺术这一概念,就是因为他们有足够的体量来承载这样的文学性。
游戏玩家会熟悉这样的感觉,在“野炊”里米法姐弟穿越时空并肩作战、“王泪”里塞尔达化龙苦熬万年时光,“战神”奎托斯父子之间无奈的疏离……
但是相比这些根基于精灵骑士世界观和欧洲神话的故事,《西游记》才是中国人最为熟悉的。在属于自己的文化根源中,延伸出如此多的新的感动,这样的情绪价值是海外3A大作不具备的,这是“黑悟空”成功的关键之一。
03:长期主义的胜利 在专业中寻求“顶级”
从各个角度来说,《黑神话:悟空》都是一款极其奢侈的游戏,每个环节都是顶配,难以想象的投入和时间成本,然后要通过强大的统筹能力,把这满地宝贝捏合到一块。
于是,我们现在看到其中各处闪光点都在陆续出圈。
每一章之间的过场动画,包括最后西游故事的完整倒序短片,或细腻或震撼,质量之精美给了国动爱好者们意外之喜:这是中国人自己的“爱死机”。
这些动画都是由国内顶尖动画艺术家和工作室完成,包括有奥斯卡背景的Fliiip Design、东京动画奖得主润物定格,国动迷熟悉的大火鸟文化(《一人之下3》)、绿怪研(《伍六七》《大理寺日志》),以及在日本动画圈打拼多年的黄成希(《博人传》)、周浩嵩(《蓝色巨星》)等。
被诸多海外大佬盛赞的场景建模,这一阵许多媒体都在深扒游科到底扫描了多少地方,列表正在持续增加中,山西诸多古建迅速成了网红场景。
游科曾透露,其中这些场景建筑从实地考察研究,拍摄扫描形成数字资产,再经过加工美化运用到游戏中,最短也要数月时间。
一个在游戏中不起眼的经幢,现场扫描时就要拍下8000张照片;在扫描第一版重庆大足石刻时,建模一度达到夸张的12亿个面,背后耗费的工作量和人力物力成本可见一斑。
这些背景细节有些隐藏在树叶后,或是石缝里,主角奔跑途中一闪而过。但对于游科的创作者来说,200万玩家中只要有1%会停下脚步擡头细看,那就足够。
第二章中无头僧的陕北说书贯穿全篇,火爆外网,老外主播们玩到这里无不放下手柄开始摇头晃脑;中国玩家更能看懂其中玄妙无比的唱词,找到游戏走向的秘密。
这位“无头僧”的真身熊竹英,已经唱了30年,是央视舞台的常客,也多次带着这门手艺走出国门。到了现在,以这样的方式被全世界认识,最近在西安的演出一座难求……
这样的例子,在《黑神话:悟空》中还能找出许多许多,而直到现在,我们甚至没有讨论过关于游戏的操作、玩法等核心内容,那些辛苦攀登的高山和其中层层技术难关,才是真正凶险处。
两年前的春节,冯骥在《黑神话》贺岁短片的幕后花絮里说:
很多看似高不可攀的技术,真正缺乏的,其实就是下地干活的耐心。
从2018年立项备受期待,到2020年首支预告片爆火,到前两年的跳票质疑,在科隆和海内外游戏展游科展台都大排长龙……
这就是一天天用下地干活的耐心攒出来的成果,卖出1000万份虽然只花了三天,做出《黑神话:悟空》可是花了足足六年半。
毫无疑问,这是一场长期主义的胜利。
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