ASTRO BOT宇宙机器人抢先试玩心得:PS游戏竟然玩到任天堂感觉
ASTRO BOT宇宙机器人抢先试玩心得:PS游戏竟然玩到任天堂感觉|稍早时份 PlayStation 播出线上发布会“State of Play”,公开了大量将于未来一两年推出的新作游戏情报,其中压轴公布的《Astro Bot》宇宙机器人备受许多玩家期待。《香港01》频道获香港 PlayStation 邀请参加《Astro Bot》的第一手抢先试玩,以下为感想心得。
*以下素材均撷取自 PS5。
Astro Bot 宇宙机器人
Astro Bot 虽然早已被玩家认知为 PlayStation 的吉祥物,但原来一直都没有正式中文译名,今次就正式将中文名字定为“宇宙机器人”。
游戏玩法可以简单理为《Super Mario Oddessy》 x 《Star Fox》;在游戏中设有多个不同 3D 平台关卡,玩家要在关卡中前进到底,沿路打倒敌人、收集金币和救出被困的机械人。而除了平台的部份,也会有需要操作 PS5 手掣型的喷射机飞行的部份。
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无压力的好玩 海量PS彩蛋
在之前 State of Play 影片的留言中,不少玩家都表示最期待的正是这款《Astro Bot》(记者也有同感);而在实际游玩过之后《Astro Bot》也没有让记者失望。
游戏玩起来感觉很像《Super Mario Odyssey》:在关卡中跑跑跳跳、一直前进到关底即可。游戏操作也非常简单和直感,甚至不需要任何说明,只要自己在游戏中略为摸索就能掌握到操作方式(当然在得到新能力的时候还是会有按键提示)。
游戏的风格可爱,场景设计出色;值得一赞是演出做得非常细致,即使是一闪而过的镜头,机械人的肢体动作和表示(显示器画面)也是做得一丝不苟。
关卡虽然基本都一本道形式走到底,但是场景中有很多可互动的地方,像在踩在特定位置后会生出金币等,又例如起重机的操纵杆虽然无法操作,但如果攻击操纵杆的话,起重机的画面(脸部)会做出 > < 的表情,非常可爱。在整个游戏的各个地方都有这些小惊喜等待你去发现。
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难度方面,大部份情况下玩家只有 1 点生命值,被任何攻击打中又或掉出场外都会 Game Over;但同时游戏中的 check-point 相当密集,即使死了也几乎不会有什么损失,再多试几次前进到下个 check-point 即可。加上游戏操作方式简单,即使不是擅长动作游戏的玩家也能享受其中。记者好像已经很久没有在 PlayStation 上玩到这类没有压力、可以无忧无虑随心所欲地游玩的作品了。
当然游戏也有提供一些高难度的关卡满足喜欢挑战的朋友,这些关卡不难本身难度高,更不设中途 check-point,需要由头一命跑到尾才能通关。记者自问算是较为擅长玩 platformer 游戏,在试玩中可玩到的两个挑战关也试了 20~30 次左右才成功。
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真正展现 PlayStation 优势
记者认为《Astro Boy》是真正展现了 PlayStation 作为主机的优势:在 PlayStation 5 拥有强大机能的前提下,除了 PS 系列一贯的高画质大作游戏如《战神》、《地平线》系列之外,如果能有懂得制作游戏的人、多做《Astro Boy》这类简洁明快的游戏,便能让玩家在 PlayStation 上一样有任天堂的感觉。而另一方面,在 Switch 上面是绝对不可能有 PlayStation 的游戏体验;记者自己在试玩的 1 个小时也十分享受。 PlayStation 应该要有更多《Astro Boy》这类游戏才对。
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当然硬要横向比较的话,以记者自己在游玩版中游玩到的关卡而言,设计上比起任天堂经典的《Super Mario Odyssey》仍然是些差距,但已经足够让人觉得相当好玩了。而且在官能享受而言《Astro Bot》也有其优胜之处,不单画质、流畅度和物理效果更出色之外,DualSense 带来的触觉返馈及自适应扳机也令游玩时更为投入。
再加上就目前的资讯来看,《Astro Bot》有超过 80 个关卡,可救回的机械人数量多达 300 个,游戏内容量很可能比《Super Mario Odyssey》还要多更抵玩。
Astro Bot 现已开放预售,并于 9 月 6 日正式登陆 PS5;游戏普通版售价为 468 港元。