《太合立志传 V》推新版 武士育成耐玩更胜《无双》︱武编周记
大家好,我是编辑K!执笔时本想写一篇中国的武侠电影介绍,但翻网页时看到昨天(10日)游戏公司光荣发布《太合立志传 V DX》中文版PV,瞬时回忆涌现,所以今次也想谈谈这套作品,回味下年少时的快乐时光。
RÉKOEITION GAME《太合立志传 》(下文简称《太合》)是光荣角色策略及战旗类游戏,今年已踏入三十周年,《太合立志传V 》是该系列于2004年发布的作品,之后便无出新作。在九十年代到千禧年间,光荣推出一系列策略及战旗类游戏,《太合》以外,《三国志英杰传》、《三国志曹操传》都是当中代表作,可是这些系列最后无以为继,光荣除了继续开拓《信长之野望》和《三国志》策略游戏外,重心转向3D动作游戏《三国无双》和《战国无双》,毕竟后两者游戏的销售量惊人,让光荣肯重金投资。
说回《太合5》,这游戏相信很多八九十后都玩过,它是大家认识日本战国史和日本地理重要的宝典,可是一个“人人都玩过”的游戏当年却叫好不叫座,据说当年销量只有十几万套左右(印象记忆,有误请指正),所以之后再没续作出现。
当大家不断希望推出《太合6》,可是光荣二十年后只是推出升级版《太合5》,想必也是以最低开发成本,推出一个极具口碑的经典游戏,对游戏商来说是安全的商业决定。说回来,《太合》系列自第四代开始自由度大增,除了用木下藤吉郎(丰臣秀吉)外,还可取得武将咭用其他武将,亦新增了武士以外忍者和商人的职业,体验武将以外的生活,以不同领域建功立业,更突出育成和角色扮演成份,去到《太合5》则更进一步,除了多了医师、锻冶匠及茶人等职外,可用武将人数更多,笔者最记得可以用宫本武藏,玩战国后期剧情。
《太合5》在策略游戏史上是经典之作,它的几个元素让笔者觉得更耐玩,也是我比较喜欢它多于后来《无双》系列。首先,《太合》在游戏角色、职业发展和剧情推进都有极高自由度,它由三个系统让游戏自由度大增:角色间的对答与剧情选择的文字模式、攻城或战斗时的战斗模式、和增加技能经验值的小游戏模式,加上用不同人物去启动不同历史事件,让游戏变成有千变万化的组合(笔者最记得做剑豪不断挑战冢原卜传 、上泉信纲)。
虽然只是一款2D游戏,《太合》的交战模式当然远不如《无双》系列来得感观震撼,下下打爆;但《无双》玩法比较千篇一律,以所谓割草式脑残劈法打爆敌人很易玩厌,虽然可以不断强化角色,但其实只是为角色“换壳”为主。笔者个人觉得,《无双》较适合与三五知己,一起短聚消磨时间玩玩;而《太合》则是一个人慢慢煲,磨一整个假日的好玩儿。
早前光荣公布推出《太合立志传 V》HD重制版,并会加入新元素,这次PV的发布则提供更多信息,新一版《太合》将于五月发售,预告指这次新加100位武将,追加更多新事件,还有事件编辑功能。
一转眼,游戏已过二十年,笔者也届不惑之年。光阴荏苒,游戏内木下秀吉不断成长,成为一代太合;现实中人生却经历高潮起伏,沧海桑田。可能只能在这些旧游戏中,才能重寻昔日的美好!
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