【剑击/UWM】武术护具电子化——兵器篇

撰文: 卫尔良
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随著科技进步,电子系统已经融入了人类生活的每一部分,就连运动竞技亦毫不例外。在田径及游泳比赛中,便以电子计时器、终点摄影器、偷跑侦察仪等,记录及监察赛事进行。在软头飞镖比赛中,电子计分镖靶被广泛地应用,省却了繁琐的点数记录和计算程序。而在各球类运动中,亦具有俗称“鹰眼”的监测系统及录像审议器。

简而言之,电子系统在一般体育竞赛中,具有记录、运算、监察的功能,以确保赛事的公平、公正,既尊重运动员不辞劳苦的长期付出,又减低人为出错的机会。

可是,在武术竞技的层面上,电子系统除了用作录像审议外,更进一步地应用到赛果判决上,是为电子裁判系统,俗称“电子护具”。本文将以几种现存的电子武术护具为例,讨论一下武术护具电子化对搏击运动的利与弊,以及对武术发展的影响。

 

武术竞技的比赛方式

首先,在武术竞技的种类上,大致可分成两大类:兵器和不带兵器(空手)。兵器竞技泛指一切具有兵器的搏击比赛,例如:剑击、剑道、菲律宾魔杖、HEMA(Historical European Martial Arts)、八极大枪比赛等。空手竞技泛指一切空手搏击运动,如:拳击、踢拳、泰拳、MMA、空手道、柔道、巴西柔术等。

在武术竞技中,大多都没有使用电子裁判系统,录像审议亦只出现在某些武术比赛中。而基于兵器竞技和空手竞技在本质上的重大差异,所以一般有著不同的比赛方式。

兵器竞技由于涉及兵器,在现实情况中所能造成的创伤较大,如割伤、挫伤等。所以一般兵器竞技大多以“触击得分”作为判定准则,如剑击、HEMA等。亦有一些兵器比赛设定在披甲情况下进行非“触击得分”的搏击,因而运用另一套比赛方式,如M-1 Medieval、Full Metal Jousting、VTC1等。

空手竞技的比赛形式则差异较大,各种武术比赛的攻击方式、可打击部位亦不尽相同,给果衍生了不同规则:一些以实际打击效果为判定准则、一些以技术表现为判定准则、一些以打击分数为判定准则;护具方面,有些会穿上护甲头盔,有些则只穿道服。

而至目前为止,只有少数武术竞技采用了电子化护具协助裁判,包括两种奥运武术比赛项目——剑撃和跆拳道,以及一个刚刚起步的兵器比赛——VTC1(Vital Target Combat 1)。以下将比较它们跟其他同类武术比赛的差异。因篇幅所限,本文会先集中讨论兵器竞技中的电子化护具。

 

兵器竞技中的电子化护具

在兵器竞技比赛中,参赛者都会穿上保护装备作赛。在某些赛制中,亦会按照所用的兵器限制打击方式和打击目标。

1) 非电子化计分:
以HEMA为例。HEMA的兵器比赛项目大致如下,首先有分成不同素材和武器种类,再以轻甲或重甲分组。轻甲即穿著经过强化的头盔(外型类似剑击头盔)、护喉、加厚剑击上衣、加厚剑击手套、护胫、护膝等。而重甲则需穿著整套重制的金属铠甲。为保障选手安全,禁止攻击对方后脑、脊柱、胯下、后膝等。比赛时间通常是三分钟,或直至一方达到分差胜为止。

HEMA比赛实况,图片撷取自WikiMedia Commons:http://bit.ly/2mr6clc

不同比赛、不同武器的得分准则各有不同。以HEMAC的其中一个比赛、瑞典的Swordfish为例,长剑击中或刺头得2分,刺中身躯得2分,击中其他合法攻击部位得1分;而双刃长剑则刺中头或身得3分,击中合法攻击部位得1分。但所有比赛都鼓励选手进行攻击同时不被反击,对双方互相击中的情况都会作出相应扣分或减分。此外,HEMA部分项目的比赛,容许使用摔投和推撞,甚至是抓住对方手部或武器。而打击的得分判定是交由3名副裁判决定,当两名副裁判认可,则可得分。而主裁判的职责则在于选手行为的裁决。

 

2) 电子化计分

在轻甲兵器竞技上,剑击率先使用了电子计分方式。

在剑击竞赛的发展中,它对于剑的重量和装备作出轻量化,使其更兼顾安全与竞技性质。据说在古时,电子计分还没出现,剑手需要用沾满墨水的绵花包著剑尖。当击中对手时,裁判会以白色衣服上的墨水印来判断得分是否有效。所以现时比赛衣服的颜色,传统上依然以白色为主。在穿著足够护具下,对不同剑种的攻击部位和目标作出规限,兹列如下:

 

花剑(FOIL):以刺击作为惟一动作,有效攻击范围乃对方颈部以下、大腿以上,亦包括背部。无效的部份是头及四肢。
重剑(EPEE):剑身较花剑扁阔,护手部份圆大而深陷,攻击目标为对方全身各部份。由于重剑的杀伤力较大,而且攻击范围广,其保护设施也相应提高。
佩剑(SABRE):佩剑是匈牙利骑兵将源自亚洲的佩剑带至欧洲,加以改良而成。动作以斩割、刺为主,攻击目标集中在对方腰部以上,包括手部、头部等处。由于头是主要政击目标,面罩必须特别加上隔音层及防震物料。 

18世纪时的剑击比赛,图片撷取自ファイル:http://bit.ly/2lT1IGb

至于现今剑击所使用的电子计分系统,是在1920年代由法国工程师Monsieur Laurent及日内瓦剑击协会的Monsieur Pagan所发明。基本运作原理是,通过缠绕在系统上的导线连接到剑上的击打器,该系统保持导线不会使击打器跳闸,并且当击打器击中有效命中部位(电子护具)时,电子信号被沿著导线发送到解释信号,并点亮的盒子一系列的灯和蜂鸣器,告诉哪位击剑者得分。

 

今天电子化的剑击运动,图片撷取自GettyImages:http://bit.ly/2kYS5pW

在1933年,电子计分系统正式取代重剑比赛的副裁判,肩负起得分裁决的重责。花剑和佩剑竞赛项目亦在1956年及1988年使用电子计分系统。电子计分系统减少了判断的偏见,更准确的判分允许更快的攻防动作、更轻的触击,以及更多的背部和侧翼触击。此外,为避免电子计分系统出现故障,裁判和教练仍保有质疑得分的权利,在录像的支持下甚至可以推翻得分。

在重甲方面,2016年研发的UWM(United Weapons Master)系统亦被应用在VTC1比赛中。

 

适用于重甲比赛的UWM比赛,图片撷取自UWM.TV: http://bit.ly/2lmPLp1

UWM电子护具以复合材料制成,能够保障选手安全和提供弹性活动能力。电子护具内置了传感器检测并测量打击,并不断监测选手的生物特征数据,允许在战斗期间进行客观打分。

评分系统基于专有的软件算法,由UWM的医学专家研究和开发的骨折轮廓和身体损伤数据。在战斗期间,UWM系统会计算和显示选手身体相应部分的具体损伤数据。 随著选手受到更多的伤害,他的身体机能变化会显示在得分屏幕上。 UWM的系统将使用嵌入在装甲中的LED照明,根据受到的伤害而改变颜色,直到point-of-death或KO发生。 如果在指定的回合中都不发生这两种情况,则评分系统将计算选手在没有穿戴护甲情况下的真实伤害,而承受最小伤害的选手将是获胜者。

 

UWN比赛实况,计分方法可由4分35秒开始看起

电子护具在兵器竞技中的影响

在采用“一击”的兵器竞技中,电子计分方式明显地可以加强判分的客观性,大大减低裁判的主观感受影响判分的可能。而观众在观赏的过程当中,亦可更容易地看出有效的打击分数,加强他们对赛事的理解和投入,便于推广该武术竞技运动。

可是在剑击的例子中,亦显示到电子计分的方式会影响武术的技术应用。因为剑击的“击中”并不需带有相应力量,只需足够令电子感应器作出反应便可,于是击剑所使用的技术便转趋轻灵和速度化,对于力度的需求相对减弱。

另一方面,剑击的电子计分的方式也未必能应用在其他兵器竞技当中。因为剑击使用的花剑和重剑都是刺击类兵器,即使轻量化后,击出的力量仍可集中于一点,较易造成伤害。但对讲求打击力的兵器竞技来说,则很难如实反映伤害程度。

因此,UWM等便尝试在兵器竞技加入计算打击力的元素,并透过电子感应器和电脑运算程式得出打击效果,使选手的力量能以画面呈现出来。所以UWM的电子护具在判断打击时,会一并把受打击的部位、打击的力度、兵器的击打部位等纳入胜负判断当中,务求能模拟兵器竞技的真实情况。

然而,这并不代UWM护具就能全面覆盖所有兵器的攻击效果。例如在现实情况中,针对特殊部位的切击或打击,实不需要很大力度便足终结对手。但UWM却未有准确反映这些攻击的实际效果,只用累积伤害(即电子游戏中的“减生命值”)的方式去处理这些伤害。故它暂时还是只能集中于感应较大力度的打击和砍击。

最后无可避免的是,在护具安全保护的情况下,选手对于真实兵器搏击的敏感度大大降低,间接令选手的搏击技术变得武断和粗糙,减低兵器搏击运动的观赏性和“技术含量”。尤其在近身搏斗时,更是难发挥出各种兵器的特有技术。

在兵器竞技的两种电子计分方式而言,明显存在两种取向。在得点制的剑击中,基于回合制得点方式,电子计分明显有助简化判决程序,亦方便某些兵器技术的展现。但无法解决比赛过程持续中断的情况,大大降低了赛事的连贯性。而“轻触即得分”也未必适用于所有的兵器竞技。

至于累计打击方式,正是希望减少得点制下的种种干扰,以加强兵器竞技的可观性。但以目前的成果来看,累积兵器伤害大大提高了判决因素的复杂性,并不适用于模拟“不披装甲”的兵器对决,亦限制了不同技术的展现。

 

小结

总括而言,电子计分系统对于触击得分的回合式比赛较为有利,但在连贯打击型的比赛中,则未能具体地模拟真实兵器格斗的情况。(又或许核心问题在于,触击得分与连贯打击相比,哪一个更能模拟兵器格斗;又或者问,那一种兵器格斗应使用触击得分,而那一种又应使用连贯打击规则呢?)

在打击效果较为明显的兵器竞技中,电子护具的功能仍只能停留在有效分析“击中”或“不击中”的层面上。在打击效果更不明显的空手搏击中,可以预期电子护具将面对更大的困难。究竟怎样才能在运动形式同时,避免抽空武术的技击本质及竞技精神呢?

下回将继续跟大家探讨,电子护具对空手搏击运动的影响。