【卡巴迪】全接触“麻鹰捉鸡仔” 内含擒抱踢技元素

撰文: 卫尔良
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图片来源:Richard Heathcote/Getty Images

相信大家都知道“麻鹰捉鸡仔”是甚么,甚至都曾经亲身玩过。但原来当“麻鹰捉鸡仔”成为正式运动时,不单强度非常大,甚至可以包含摔抱踢技。今天就跟大家介绍一下——卡巴迪。
 

简介

传说卡巴迪起源自4000多年前,是印度最古老的游戏之一。在古印度著名梵文史诗《摩诃婆罗多》中,描述了勇士Abhimanyu(班度族Pandava王国继承人)与敌对阵营俱卢族(Cauravas)之间的战斗。他设法渗透了俱卢族的七重防守,但因为不知道出路而死亡。

卡巴迪基本上是一个在平坦和柔软地面上玩的团队游戏,需要高度技术及力量,并结合了摔跤和榄球的特点。据认为,卡巴迪发明是为了发展个人的攻防反应,包括个人对群体攻击,以及团体对个人攻击的反应。

在1936年柏林奥运会期间,卡巴迪由印度队作出表演及介绍,使之在国际上首次曝光。1938年,卡巴迪比赛是于加尔各答的印度运动会上初次推出。1950年,全印度卡巴迪联盟(AIKF)成立并制定了规则。在1979年,卡巴迪被引进日本。1980年,第一届亚洲卡巴迪锦标赛举行,印度在决赛中击败孟加拉国,成为冠军。比赛中的其他队伍分别是尼泊尔,马来西亚和日本。1982年,卡巴迪成为第九届亚运会的表演项目。1990年,卡巴迪正式成为北京亚运会的常规比赛项目,当时有七个国家参与这项赛事。

 

卡巴迪的比赛场地
 

图片撷取自:http://bit.ly/2w68Btw

卡巴迪的场地范围为17-20米乘18-20米的软席平面,比赛区域为长13米阔10米。Mid Line将比赛区域一分为二,每队各自待在自己的半场中。Baulk Line与Mid Line相距3.75米。“袭击者”必须在每次进攻中,越过Baulk Line,否则会被判“出局”(Eliminated)。Bonus Line与Baulk Line相距1米。Lobby必须在攻守双方进行身体对抗时越过才可进入,否则会被判“出局”。

 

比赛方式

卡巴迪的比赛分成上下半场,每节20分钟(女子赛为15分钟),中间休息5分钟。每队人数为12人,其中7人在场中比赛,其余5人在后备席中待机。比赛采取轮流攻守制,进攻方每次派1名队员进入对方半场发动攻击,是为“袭击者”(raider),其余攻方队员则留在自己半场待机。而守方全队则在己方半场进行防守。“袭击者”每次进攻时限为30秒。“袭击者”在进入对方半场时,必须持续呼喊口号“卡巴迪”(Kabaddi)。进攻者在敌方半场内中断口号,则会被判“出局”。被判“出局”的队员将不能在场中作赛,除非“袭击者”触碰守方得分或敌队有成员被判“出局”。任何得分均可令己方“出局”队员将可返回赛场作赛(Revived)。在比赛时间完结后,按照两队攻守所得的分数,分出胜负。

 

得分方法
 

攻方可以如此获得分数:

当守方有6名或以上队员在场上时,“袭击者”必须单脚踏在End Line与Bonus Line 之间,同时另一只脚在Baulk Line与Mid Line之间凌空,可得1分。
 “袭击者”以手、脚主动触碰至少一名守方队员后,并越过Mid Line或以手触碰己方场地,可以得分。所得分数为对方被触碰队员的数量,而被触碰的守方队员将被判“出局”。


守方可以如此获得分数:

守方成功拦截“袭击者”或令其出界,让其无法返回己方场地,则可得分,同时令该“袭击者”出局。
 当进攻方场中最后一名队员充当“袭击者”时被守方拦截,攻方所有队员都被判“出局”,守方可因"All Out"而获得额外2分。然后攻方7名队员可重新入场作赛。

 

所用技巧与武术有何关系? 
 

正如文初所说,卡巴迪结合了摔跤的技术元素,尤其在拦截“袭击者”时,单腿抱摔、双腿抱摔、脚踝握、擒抱、各种抓握技术都会出现。而当“袭击者”倒下后,防守者亦会以各种地面控制技术,防止“袭击者”反抗回己方场区。

 

图片来自:Mark Dadswell/Getty Images

此外,在“袭击者”进攻时,他不限于以手触碰守方队员,触碰式的脚踩及脚踢亦被容许,因此会见到一些卡巴迪玩家在施展踢技。在躲避守方时,“袭击者”有时更会施展跳跃翻越、受身著地的动作,跟武术的受身有异曲同工之妙。


 

最后由于卡巴迪规例有点复杂,欢迎读者观看以下简介片段,以了解更多。