电竞手机一直是小众 横置前镜、水桶设计奇特是“红不起”主因?
今年各大品牌的旗舰游戏手机发布期间发生了一件很有趣的事,一位数码博主转发联想拯救者Pro 首发“中置弹出前摄”设计的消息时,评论区排名第一的评论是:这个设计是怎么说服领导签字呢?
当时联想官方还未宣布设计用途,社交媒体也有一部分普通用户持有和热评一样的观点,认为这可真是年度迷惑设计。但从电竞游戏的角度看,它还是具备一定合理性的,中置弹出前摄主要是为游戏主播群体所设计的,满足主播在横屏游戏的状态下,边玩游戏边直播的需求。
人们的不理解,恰恰说明了现在游戏手机和主流手机差异性越来越大了。
1. 越来越极致的游戏手机
把时间拨回两三年前,游戏手机还在面临真假需求的争论,理由也很简单,因为游戏手机和主流手机的差异性太小,当时的游戏手机大多都是骁龙8 系旗舰芯片加上RGB 灯设计的产品,和主流旗舰的差异性太小,即便是在游戏体验上也没有什么差异。
但经过近三年的发展,游戏手机无论是硬件、外设、还是系统,和主流旗舰的差异越来越大,在游戏体验上也有了差异性可言。像现在游戏手机都会在手机边框上加入虚拟压感按键,模拟游戏机在射击游戏或FPS 游戏中,通过增加按键的方式加快操作速度。对于竞技游戏来说,操作速度对结果的影响是巨大的。
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而“中置弹出前摄”这种硬件设计更是几乎将游戏手机拉到了主流旗舰的对立面,这种看似“迷惑”的设计和大众需求是难以相融的,也就是游戏主播才有边打游戏边视频的需求。为了视频把手机横放,双手才能操作,怎么看都和日常视频需求不相符。
此外,像中置Type-C口充电、双震动马达等硬件设计也是游戏手机上才会有的,产品硬件几乎全部为游戏场景而优化。游戏手机外设则进一步强化了游戏场景下的体验。
手机毕竟是便携式移动设备,散热能力并不会特别强,但对于游戏场景来说,手机太烫可不行,为此ROG 游戏手机、黑鲨游戏手机等都在强化自身机器散热设计的基础上,都提供了外置风扇来进行散热。
外加游戏手柄更是常见操作,加上外置风扇和手柄等,游戏手机的重量可就真接近半斤了。主流厂商花了多大代价才把手机做轻做薄一点点,但在游戏手机这些仿佛都不存在,只要游戏体验好,加上外设厚重一点也是可以接受的,几乎和主流旗舰的设计思路截然相反。
系统也是一样,除了像主流手机都会加入的游戏模式,像联想拯救者Pro 这款游戏手机甚至为了游戏常用的横置场景,为手机提供了横向UI 设计,像系统主屏、主流系统应用、负一屏等界面都加入了横屏显示。
从近几年游戏手机的设计发展,它们和游戏PC 设计速度越来越像,都是依靠硬件、外设乃至系统上的调整,以获得更好的游戏场景体验。
在获得更极致游戏体验的同时,游戏手机也放弃了作为手机、或者和主流旗舰手机一致的设计思路,外设在加上手机本体,导致体积和重量都更大,和手机的主流轻薄化设计相异。中置充电口、镜头等设计,和主流手机使用场景也是相反的。
从性价比版骁龙8 系手机到现在越来越极致的设计,游戏手机与主流旗舰的差异性越来越多,甚至是相反的,这为它赢得了不少游戏用户的认可。
根据个推大数据发布的专业游戏手机大数据报告,从2019 第一季度到2020 年第一季度游戏手机的市场规模都呈现出增长的趋势,而较早入场的黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG 则占据了最大的市场份额。
只是,越来越极致的游戏手机在赢得手游用户认可的同时,也将普通用户拒之门外了,游戏手机产品越做越好,但终究只是小众市场。
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2. 产品很好,但依然小众
看完今年几款新游戏手机后,我和朋友小吴探讨了一下,得出的结论是游戏手机越来越棒了,但非重度游戏用户的我们,真的不会选择买,无论是手机造型还是硬件功能,都太劝退了。
首先就是外形劝退,游戏手机惯用的X 型后盖和RGB 跑马灯,真的就是萝卜青菜各有所爱,作为普通用户真的接受不了这样的设计。毕竟手机作为朝夕相伴的设备,除了功能性价值,它也拥有和衣服、提包一样的配饰价值。
而真的会选择游戏相关配饰的用户,大多也是认可游戏文化或重度游戏用户,要让女性乃至普罗大众接受这样的配饰,恐怕还是有不小的难度。
再就是硬件设计劝退, ROG 游戏手机3 价格为3999 元人民币、联想拯救者Pro 价格从3499 元人民币,距离主流“中杯”旗舰4000 元价格档位越来越近了,难免会被对比。
对于大众来说,游戏手机上的横置前镜头、电竞化UI 多多少少有点“迷惑设计”的意思。而且,游戏手机为了实现更好的双扬声器效果,手机的额头和下巴会比普通手机更宽。反观4000 元的中杯旗舰,虽然没有超大杯旗舰那么全面,但也能算得上是水桶机了,在主流场景应用中体验并不会差。
谈到游戏手机,我们总是会把它和游戏PC 以及游戏主机做对比,作为一款游戏硬件,游戏手机厂商们并没有得到太多Google 和高通这两家的帮助,在他们没有推出专项硬件或功能时,游戏手机想要覆盖到更多人无疑是极为艰难的。
而且手游市场和主机游戏、PC 游戏市场并不一样,最近几年的流行手游,大多都是以端游为主,根据Sensor Tower 统计的游戏收入数据,2019 年手游收入排行榜中大多都是《王者荣耀》、《和平精英》这种流行端游。
真正流行的独立手游少之又少,游戏手机厂商无法联合第三方游戏开发商推出足够吸引力的游戏组合,从游戏手机的宣传营销也侧面正面这一点,如联想拯救者Pro 在宣传时强调的也是电竞游戏体验。
针对电竞游戏而言,使用主流的旗舰手机也能获得不错的游戏体验,此前iPad mini 发布时就被称为是最适合玩手游的设备之一。硬件和功能越来越偏游戏场景的游戏手机能获得重度游戏用户的认可,但广大的非重度游戏群体是否愿意花近4000 元购买一台游戏手机,这可能还要搭上一个问号。
手机造型、功能设计、以及游戏内容,劝退了一批又一批用户,现在的游戏手机终究还是一个小众市场。
市面上游戏手机品牌的数量也侧面印证了游戏手机市场是小众市场的结论,2010 年代时,智能手机大潮兴起,光国内的手机品牌就近十家,而现在游戏手机品牌还是以黑鲨、努力比亚红魔、华硕ROG、联想拯救者系列等为主。
根据个推大数据统计的专业游戏手机数据,黑鲨、红魔、华硕ROG 等三家几乎占据了2020 年Q1 所有游戏手机市场。从出货量来看,数据统计机构IDC 最近发布的2020 年第一季度出货量统计数据来看,华为、OPPO、vivo、小米、苹果占据了总出货量的95% 以上,游戏手机大多处于“其他”类的3.4% 中,而且这其中还有三星等品牌。
近三年之后,游戏手机市场还是小众市场。
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3. 游戏手机或许能为手机设计提供更多新鲜感
对于大众消费者来说,游戏手机的价值可能不是直接购买使用,而是游戏手机上的某些设计普及到大众产品当中,为越来越相似的智能手机,提供一丝新鲜感。
最近几年的手机越来越像了,今年的旗舰手机正面几乎都采用了挖孔全面屏设计,而背面则均为多摄设计,这让手机之间的外观差异性越来越小。为了突出差异性,手机厂商在几乎都开始折腾手机后盖,AG 磨砂玻璃、陶瓷、玻璃,各种设计轮番上阵。
为什么会这样?
其实原因并不复杂,因为整个手机行业都在追求智能手机设计的最优解,更大的屏占比、更轻薄的机身、一体化的设计。手机产业供应链会优先推动相关技术的研发,挖孔全面屏就是现阶段实现高屏占比的最佳方案之一,它比机械式的弹出镜头设计更剩内部空间,对于寸土寸金的手机内部空间来说价值就很高了。
此外,尽管OPPO 已经在去年展示了屏下镜头样机,但从实际显示效果来看,还是会有一些遗憾,从某些角度看,还是能看到一小块变色区域,也就是屏下镜头所在的位置,离它真正大量商用还有一段距离。
在手机厂商们都在追求全面屏设计的最优解时,难免让外观造型显得类似。最近热议的百瓦快速充电也是一样,在手机电池容量、材质未能取得突破的今天,追求更快的充电速度就是当下手机发展的最优解之一。
对于最优解的持续追求,难免会让手机市场显得相似,但游戏手机却能为手机设计提供新鲜感,因为游戏手机厂商追求的最优解和大众手机并不一样。从最近几年的游戏手机设计发展中也可以看出,它们追求的是尽可能通过硬件、软件的调整提升游戏场景下的体验。
像是2017 年首发高刷新率屏幕的游戏手机Razer Phone,一上来就用上了120Hz 刷新率屏幕,而后一加、小米、vivo 等厂商紧跟其后,高刷新率屏幕逐渐从游戏手机普及到了整个智能手机领域,连1598 元人民币起售的中端机iQOO Z1x 都用上了120Hz 高刷新率屏幕。
原本出现在黑鲨、红魔等游戏手机上的液冷散热,现在也逐渐普及到了OPPO 、三星等旗舰手机上。
走到今天的游戏手机,无论是在功能还是设计上都越来越偏向游戏相关场景,产品越来越极致,这为它争取到到电竞游戏用户认可的同时,也让它脱离了大众,成为智能手机市场中硕果仅存的小众市场。
这种更极致化的产品追求,尽管难以为大众所接受,但只要游戏手机持续的发展下去,它身上的某些设计就越有可能被主流智能手机所应用,进而为越来越固化的手机设计带来新鲜感。
【本文获“爱范儿”授权转载,原文:越来极致的游戏手机,能为手机设计带来新鲜感吗?】