PS4《绯夜传奇》20小时玩后感:能否洗脱前作污名?
《Tales of Berseria》绯夜传奇的中文版今日8月30日正式推出。上集因“真之仲间”事件令作品大受评击,而今作则仍旧使用上作的世界观,究竟做得怎么样,笔者就先玩过日文版同大家介绍:
PS4版改良自PS3 画面一般胜在高流畅度
今作《Tales of Berseria》其实以PS3平台开发,并在PS4版进行画质、模组及流畅度等的最佳化。单看画面的话其实此作不称得上是PS4作品,如果抱住PS4游戏的心态玩的话可能会颇失望。不过此作在流畅度方面非常高,从版图或剧情切入战斗,以至穿过版图都几乎没有读取时间,游玩时是很舒适。
版图过大无内容 设计单调未尽完善
撇开画面不说,游戏的版图也设计得不太良好。与前作《Tales of Zestiria》一样,今作《Tales of Berseria》一样有著分割式的大版图。版图大不是问题,问题是大得来设计重复而没有内容的话,其实是叫玩家走很多无谓的路。今作虽然加入了一个“猫人魂”的收集元素,让玩家走远一点路也有微薄收获的感觉,但其实也掩饰不到版图设计过大及重复的问题。
战斗系统大改 爽快而易学难精
今作战斗再度大改,不使用以往的“方向键+特技键”,改为手掣右边四个按键都是攻击,并且像《Tales of Grace》那样分4层攻击阶段。这样的做法令战斗更加爽快,而且方向键能更专注在移动方面,也不需要像部份旧作那样按住L2键才能FreeRun。
战斗中除了人人不同的术技、奥义及秘奥义之外,各个角色亦有称为“Break Soul”的固有技,令人物有另一系统的打法。例如主角Velvet的业魔之手,可以吸取敌人能力之余亦能作为连续技的Reset再延伸,令两SET连技可以接上。而战斗亦有很多令人想加以钻研的元素,包括术技的顺序设定、快速增加SG/BG的手段、游玩其他角色时条件限定的固有技等,在玩难度Hard以上更有乐趣及挑战性。
复仇剧下的日常 角色互动够深入
《Tales of Berseria》的故事一开始是颇黑暗的,主角Velvet全村灭亡、失去了弟弟、自己也变成了业魔,为了生存及报仇在3年间猎食其他业魔,由一个温柔的村姑变成了残酷不仁的复仇者。不过在事件过后,其实剧情很快就回归传统的TALES风格,极大量的Long Chat对话充满日常、搞笑、吐糟与欢乐的气氛,角色们有著大量互动,深入带出角色背景或小故事。主线故事到了中后期才会有比较大的爆点,一方面保持“Velvet与快乐的伙伴们”,一方面也有不错的主线剧情。
20小时玩后感:
现时笔者的游玩时间为20多小时,进度大约是游戏的一半左右。暂时给笔者的感觉是此作惊喜之处不多,也存在版图单调而过大的问题。不过战斗部份此作比最近几作更加优秀,剧情及人物描写也有不错的水准,也未再犯下“真之仲间”的脑筋上的问题,整体而言算是有优有劣,一款不错的RPG作品。