【香港制造】神魔之父参展动漫为粉丝 赞PokemonGO好玩

撰文: 钟世杰
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全城出动捉精灵,早前的动漫节未必是香港动员人数最多的游戏盛事,面对这类百年一遇的不可抗力,仍有两个游戏单位在facebook上保持相当高曝光率,除了跨国巨龙Sony的PlayStation VR眼罩,还有以新作《时空之门》、50多位港台Cosplayer、模特儿作卖点的本地游戏公司Madhead新作《时空之门》。

Madhead执行长兼创办人Terry曾建中(吴钟坤摄)

根在香港的Madhead,早年靠《神魔之塔》杀出一片天,新作《时空之门》亦在近期推出。今年从台湾请来31位女将来港工作10天,另加一位已婚女神陈妍希,那到底要花多少钱耶!整个展区却连一张点数卡也不卖,听“疯头”执行长兼创办人Terry曾建中说,令玩家开心才是长线投资。同时,他又欣赏《Pokemon GO》非常好玩,还建议手下多玩玩,学习如何善用地理元素做游戏呢!

女将不是模特儿 建立互惠体系

为何特别在台湾带30多个女生来港?香港没女生合用吗?

“台北游戏展的神魔/时空女将人数更多、不难照顾的。其实今年已加入香港和其他亚洲国家的女生,之所以继续跟一批台湾女孩合作,大费周章请她们来港,因为跟她们建立了多年友好关系,有经验知道如何做好事情。”

原来Terry从来不当女将单纯是cosplayer或模特儿,他要求参与者同时也是《神魔》和《时空》两款游戏的忠心玩家,也花时间跟女生沟通,令她们明白游戏内容,从而在台湾各社交平台、直播平台上分享体验,这个模式也开始在香港实行。“装装样子出po没用,我希望帮助她们了解更多,玩家们有共鸣才会喜欢上她们,一个个女孩的粉丝团愈发壮大,游戏会一起成长,带来更多活跃玩家。”

当中更有女孩因为《神魔》、《时空》收获更多粉丝,follower由不足10万增加至现时超过60万,这些女生不是Madhead独家专用,增加名气后自能增加工作机会。换句话说,这不独是Madhead单向花大钱在动漫节搞排场,虽然没有实际收入,最大得著就是帮助女将们藉游戏建立形像,令玩家喜欢上女将而跟游戏结缘、继续留在游戏内,他朝一日会花钱课金,未来发表新作时这批用家将成为“回头客”主动下载,是一场厂商、用家、女将三嬴局面。

Terry常常到后台跟神魔女将交流,女生们都不当他是一个经营价值数十亿港元游戏公司的老板。(吴钟坤摄)
Madhead最早期选了5位女孩子合作,Miss布丁(右)和小雪(左)是最佳例子,尤其后者在合作前粉丝不足6万,现时已达60万。(受访者提供)

经营方法变 比神魔时更难玩

引申下去,Terry表示现时游戏事业的宣传方法,比数年前推出《神魔之塔》时更难玩。“过去做游戏,多数只需面向一个小客户群,针对某年龄、收入的人宣传即可。但现在你已没有信心收获一个既定的目标客户层(记者看到街上的训练员,才惊觉手游用家遍及男女老幼)。”

“另外据观察所得,就算卖网上广告,很多人也不会去click,我们要先在YouTube等人流高的网页卖广告,令网民对游戏有印象,之后再在社交平台卖些install AD,吸引人的好奇心下载试玩,不同的机会我们也要捕捉。”

按照funneling的概念,100人看了广告,有2个成为你的长期用户已经很好,此后就要想方法触发用家分享体验,以朋友带朋友去增加玩家数量,这又再印证了神魔女将的做法成功。那未来香港还会办甚么活动?Terry:“我们除了要做动漫节这类一年一度的大型活动,roadshow、出席由玩家组织的交流会、举办打机教室。游戏这类商品以往不会考虑在红隧口卖广告,现在反而会做,过去《神魔》在台北西门町就架设过巨型装置物神魔愿望树,这类街头大型装置在日本、台湾比较多,有机会也很想找机会在香港再办。”

那动漫节这类大型集客活动还有存在价值吗?“我常常问自己未来应该怎样行,因为过去的成功,未必能复制多一次,我觉得重点是活动中有没有新元素给乎玩家、又或者有否新冲击带给团队。此外,很多玩家也期待每年一次跟我们见面,顺带一提,其实今年我们也邀请了港台外很多国家的cosplayer来参加,也有马来西亚和新加坡的活跃玩家全动找我助手,想带同很多《时空之门》的资讯和纪念品回国跟当地玩家分享,所以这类大型活动除了集客外,还有其他价值。”

访问中提到的台北西门町神魔愿望树,Terry表示有考虑在香港再办。(网上图片)

相比AR实景 Pokemon GO地理元素更好玩

香港动漫节分拆出CP创天同人祭,又将cosplayer活动的玩家从主场馆踢走,或多或少影响人流。记者个人经验,主要通道没以往那种膊撞䏝、人迫人的情况,玩家可能行得舒服,但商户则担心气氛不再热烈。Madhead也感觉到首日星期五的人流少了,记者大胆一问,那些玩家会不会改到街上捕捉小精灵?会否影响Madhead将来的宣传、甚至制作游戏的策略?

Terry:“我自己也有在场内走走,首天人流比2年前参展比较,的确少了点,但星期六日我觉得有回升,今天是打风前夕(8月1日)、明天影响更大了,跟团队和神魔女将一起玩的庆功宴也要延期。”

至于记者提到的游戏有没有对入场人数带来影响,他估计也是其中一个原因。“连我朋友间也在讨论这话题。”《Pokemon GO》的成功跟任天堂本身品牌跟小精灵人气有关,这一点是他人无法比尔的,但当中的AR玩法,GPS地标也是成功因素,Madhead会否承接玩家对这类元素的好奇心,制作相应的新游戏?“AR我们暂时不考虑,但location based service元素(LBS/地理位置服务)却大有可为,他可迫人出街抢据点、收集小物,这很值得深思如何可运用得更好,比如到不同地区进行PvP(玩家对战)、地区限定关卡,我们正在思考如何将之融入游戏。老实说,我还叫同事多玩玩不同类型的location base游戏,想想有没有好点子加进《时空之门》,或者推出新作。”

其实今次动漫节内也有期间限定关卡,未来会否改为LBS地理位置限定,入场才能取得呢?(受访者提供)

拥抱失败继续改版

《时空之门》以很高成本和技术去制作,也花了很多钱去宣传,最近《时空》在1.1版中的“无属性战斗力计算”方面出了问题,甚至出现课金退款个案,有没有影响游戏下载量及活跃玩家数量?

“其实《神魔》在推出初期也改版颇密,我们没有一个既定的指标、要达到一定下载量,只想做好游戏内容。在1.1改版前也跟记者你见过面,当时已发现1.0版中不少问题,比如消心砖非常困难,主动技、升技系统方面也想大幅度改变,1.1是出了错,已马上改正,所以我们更加关注1.2改版,最终玩家的反应良好,这令人鼓舞,加快了1.3版本的制作,当中很可能增加新宠新角色。”

Terry继续针对改版问题说:“做游戏要求变,过程中一定要大胆,我们容许团队勇于去做,有错则马上反应。其实老实说,动漫节期间一个抽蛋活动也出了点错,这不会影响将来做其他改良。”记者也追问到《神魔》的消息,它绝不会因《时空之门》出现而停止更新,未来两者甚至有机会让角色crossover呢!

那Madhead同事都忙于改版,何时会有新作?“《神魔》、《时空》两团队加起来共100人,他们每天的工时已经很长,一直有脑力震荡一些好的想法出来,新作是有的,但现在仍然要卖个关子。”

纪念代言人陈妍希成婚后来港参加Madhead活动,即使相应抽蛋活动有点出错,但今次轮到玩家有著数,网上没太多“声讨”声音。(受访者提供)

香港为根 跟学界业界玩家结缘

不少香港个体户认为香港手游市场很难做,Terry怎样看?“香港没有专科学习制作游戏,所以找人才不容易,我自己也不是这方面出身,团队很多人才是我从不同专业方面拉拢加入,好处是大家都对游戏有heart、很搏命,即使本身没这方面经验,反而更主动学习。

“我们也时常招募大专实习生、赞助大专院校的程式设计活动,除了奖金奖品,也安排人才到台湾分公司海外实习,当中不少人在毕业后选择回来madhead工作。”此外他们也跟在香港默默工作的独立单位多作交流,目的不一定是谋求合作,而是因为香港团子细,希望在业界结善缘。

现时madhead最大心愿是制作一些香港地区以外无法创造,代表香港的故事。
“香港的营商环境、费用和税项也不多,但更最重要是我跟团队多数都在香港长大,无论香港好与坏,也没打算搬到别个地方工作,大家都希望在香港创造一家公司,让人知道香港也做得到好手游。”

Terry表示Madhead会继续扎根香港,记者则希望他在功能组别中为I.T.界选个更有能力的议员入局。(吴钟坤摄)