专访《时空之门》美术总监 创造香港手游新风格

撰文: 钟世杰
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对记者而言,张德江今次来港最大的“德政”,是他没有选择在5月17日视察科学园……皆因那天记者要正要前往游戏公司Madhead总部,率先下载手游新作《时空之门 Chronos Gate》实体版!还跟曾参与过游戏大作《Dark Souls I/II》制作的星级画师Michael Chang(张廷毓)见面!

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别的不说,先来看看记者自己课金30抽中比较吸引的5-6星人物,中奖比例是20%6星、50%5星、30%4星,但不代表这是游戏设定好的中奖机率。

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我希望能在日系、韩系画风外,做些新的风格出来,给香港玩家带来新意,一些日后能被人视为香港风格的新事物。
《时空之门》美术总监Michael Chang

Michael的神速电脑绘图技,令人拍案叫绝。(Michael Chang fb)

今次他答应madhead回港主理《CG》,是Michael首次全权负责制作手机游戏,他表示老板提供足够支持,让他制作一款香港风格的游戏:“当然希望香港用家喜欢《CG》,但我不会刻意迎合香港玩家口味,所谓香港风格,不是大家一贯玩开的港漫和武侠小说类型。别误会,武侠的确很能代表香港,但游戏界需要更多元素,我希望能在日系、韩系画风外,做些新的风格出来,给香港玩家带来新意,一些日后能被人视为香港风格的新事物。”

公测版可完整看到游戏开场影片、过场动画、肓成界面,画风倾向细致、成熟,未知玩惯日系风格的香港人可会接受?
以三消方块玩法加上RPG战斗、收集怪兽为角色升级等元素,《CG》的玩法有别一般“转珠”游戏。